GPU做物理加速! 750A給你詮釋物理SLI

●什么是物理加速?
我們知道,在游戲中,特別是在3D游戲中,真實(shí)性往往是需要高標(biāo)準(zhǔn)的硬件設(shè)施才能達(dá)到的。各位喜愛玩顯卡和3D游戲的玩家一定還記得,在3DMark 03測(cè)試軟件中有著一個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,在一個(gè)樹木茂密的大自然中,陽光普照,有著河流和各種植物,十分漂亮。相信用3DMark 03測(cè)過顯卡性能的玩家一定都會(huì)記得吧。這一幅場(chǎng)景中,畫面由河流中轉(zhuǎn)入到岸上場(chǎng)景以后,相信大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)幀數(shù)下降得非常利害,性能較好的顯卡大概可保持在每秒20~30幀左右,而普通的低端入門級(jí)顯卡就有些慘不忍睹了。這是為什么呢?首先,這幅場(chǎng)景中擁有大量的多邊型計(jì)算和多邊型貼圖和一個(gè)高亮度光源進(jìn)行光照,這些計(jì)算本來就相當(dāng)十分耗費(fèi)系統(tǒng)資源,但是這其中還有一個(gè)非常重要的因素就是加入了風(fēng)的運(yùn)動(dòng)。當(dāng)樹葉和植物受到風(fēng)的影響而左右擺動(dòng)起來,這其中要涉及到大量的物理計(jì)算,包括樹葉擺動(dòng)的幅度,風(fēng)力的大小,風(fēng)的方向和阻力等等。
而在大型的3D游戲中,為了使游戲的畫面更加的真實(shí),開發(fā)小組就會(huì)在游戲中設(shè)計(jì)許多接近現(xiàn)實(shí)的物理計(jì)算,比如:自由落體,物體運(yùn)動(dòng),空氣流動(dòng),力的反彈以及各種物體間碰撞等等。但是在傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)中,游戲的物理運(yùn)算基本上是通過物理引擎加上CPU處理后的物理參數(shù)后再反饋到中游戲之中,這種方式往往在遇到大規(guī)模的物理運(yùn)算時(shí)就會(huì)出現(xiàn)運(yùn)算瓶頸,這也就造成了游戲中一旦出現(xiàn)大量物理運(yùn)算時(shí),幀數(shù)就會(huì)明顯下降。
那么如果來解決這個(gè)問題呢?這就是我們要提到的物理加速,物理加速可以解決這個(gè)問題。從NVIDIA方面來說,有了PhysX這個(gè)成熟的引擎,再加上NVIDIA GPU強(qiáng)大的并行處理能力,游戲在需要物理效果的時(shí)候,可以按照PhysX設(shè)定,然后讓GPU來執(zhí)行大規(guī)模的物理運(yùn)算,提高游戲幀數(shù),從而達(dá)到加速的目的。這就是我們說的物理加速!而值得我們高興的是,從NVIDIA官方數(shù)據(jù)來看,已經(jīng)發(fā)售的游戲中有15個(gè)支持PhysX,而未來將會(huì)有更多的游戲支持PhysX。
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