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      GPU做物理加速! 750A給你詮釋物理SLI

          近來,隨著NVIDIA的大力推廣,有關 PhysX的字眼出現的次數越來越多,大家對物理特效的了解也越來越成熟。相比PhysX在更多時候強調的高端卡擁有出色的物理加速效果而言,更多的朋友希望中、低端,甚至整合顯卡也可以享受到物理加速的更真實的視覺效果。而在這種情況下,作為NVIDIA AIC的影馳較合時宜的提出了物理SLI的概念,為物理加速應用大大拓寬了范圍。那究竟什么是物理SLI呢,它會對我們中、低端顯卡合整合顯卡應用產生什么樣的影響呢?

      ●什么是物理加速?

          我們知道,在游戲中,特別是在3D游戲中,真實性往往是需要高標準的硬件設施才能達到的。各位喜愛玩顯卡和3D游戲的玩家一定還記得,在3DMark 03測試軟件中有著一個測試場景,在一個樹木茂密的大自然中,陽光普照,有著河流和各種植物,十分漂亮。相信用3DMark 03測過顯卡性能的玩家一定都會記得吧。這一幅場景中,畫面由河流中轉入到岸上場景以后,相信大家就會發現幀數下降得非常利害,性能較好的顯卡大概可保持在每秒20~30幀左右,而普通的低端入門級顯卡就有些慘不忍睹了。這是為什么呢?首先,這幅場景中擁有大量的多邊型計算和多邊型貼圖和一個高亮度光源進行光照,這些計算本來就相當十分耗費系統資源,但是這其中還有一個非常重要的因素就是加入了風的運動。當樹葉和植物受到風的影響而左右擺動起來,這其中要涉及到大量的物理計算,包括樹葉擺動的幅度,風力的大小,風的方向和阻力等等。

          而在大型的3D游戲中,為了使游戲的畫面更加的真實,開發小組就會在游戲中設計許多接近現實的物理計算,比如:自由落體,物體運動,空氣流動,力的反彈以及各種物體間碰撞等等。但是在傳統的計算機中,游戲的物理運算基本上是通過物理引擎加上CPU處理后的物理參數后再反饋到中游戲之中,這種方式往往在遇到大規模的物理運算時就會出現運算瓶頸,這也就造成了游戲中一旦出現大量物理運算時,幀數就會明顯下降。

          那么如果來解決這個問題呢?這就是我們要提到的物理加速,物理加速可以解決這個問題。從NVIDIA方面來說,有了PhysX這個成熟的引擎,再加上NVIDIA GPU強大的并行處理能力,游戲在需要物理效果的時候,可以按照PhysX設定,然后讓GPU來執行大規模的物理運算,提高游戲幀數,從而達到加速的目的。這就是我們說的物理加速!而值得我們高興的是,從NVIDIA官方數據來看,已經發售的游戲中有15個支持PhysX,而未來將會有更多的游戲支持PhysX。

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