X86架構(gòu)的GPU?解讀Larrabee規(guī)格特性
時(shí)至今日,Intel依舊對(duì)larrabee猶抱琵琶半遮面,這其中的原因是復(fù)雜的。首先,GPU和CPU是有差異的,雖然Intel的開(kāi)發(fā)實(shí)力不容置疑,但要想短期內(nèi)追趕上AMD和NVIDIA也是不現(xiàn)實(shí)的。其次,GPU研發(fā)需要大量資金做后盾,雖然Intel不差錢,但投資沒(méi)有產(chǎn)出的話,何必做呢?
現(xiàn)在的市場(chǎng)和十年前不同了,當(dāng)時(shí)市場(chǎng),還沒(méi)有統(tǒng)一的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),各方對(duì)GPU的重要性認(rèn)識(shí)不同,當(dāng)時(shí)的3Dfx, Nvidia, and PowerVR認(rèn)為GPU會(huì)成為未來(lái)PC的主旋律,而另一些GPU廠商Matrox, S3, and ATI則認(rèn)為GPU僅是的3D加速器而已。這種混亂的狀態(tài)也是促使Intel放棄獨(dú)立GPU的一個(gè)原因。
到現(xiàn)在,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)十分明朗了,業(yè)界對(duì)GPU的看法較之前已經(jīng)很大的改變。在NVIDIA的推動(dòng)下,基于GPU類的通用計(jì)算已經(jīng)有了一些眉目,GPU不再是3D游戲的附屬品了。

GPU通用計(jì)算的應(yīng)用——蛋白質(zhì)分析
雖然我們?nèi)耘f在摩爾定律下生存,但不得不承認(rèn),現(xiàn)在PC換代升級(jí)后的性能提升感受已經(jīng)大不如前,以core2升級(jí)core i7為例,用戶實(shí)際性能感受并不明顯。其中的原因是多方面的,系統(tǒng)、CPU架構(gòu)改變難等。現(xiàn)在的PC系統(tǒng),CPU性能即使提升再多,也不是很明顯,從游戲來(lái)看,高端4核與中端雙核的表現(xiàn)相似,而游戲性能更多取自于GPU,從應(yīng)用來(lái)看,在多密集型運(yùn)算中,GPU較CPU有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),這些都是促使Intel重返GPU領(lǐng)域的原因。
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