千呼萬喚始出來!五款DX10.1游戲實測
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DX10.1雖然已經出現一年多之久,但一直在玩家眼中并未有多大作為,支持的游戲也屈指可數,做為DX10與DX11的過渡。DirectX 10.1的首要任務當然是在DirectX 10.0的基礎上進行小規模改進和升級,具體新特性包括多個渲染目標的總體混合模式、多重采樣反鋸齒(MSAA)的更好控制、立方體貼圖陣列、更多的頂點渲染(VS)輸入輸出特征、改進的精度要求等等。

DX 10.1是對DX10的一系列完善、補充、拓展和延伸,并增加5個新的API、支持最新硬件、強制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。
DX10.1主要更新內容:
1. 支持Shader Mode 4.1;
2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列;
3. 應用程序可以控制多重采樣和超級采樣的使用,并選擇在特定場景出現的采樣模板;
4. 可以直接對壓縮的紋理材質進行渲染;
5. 更具彈性的資源復制和利用;
6. 包括多個渲染目標的總體混合模式,以及更新的浮點混合功能。

而在最近一段時間,DX10.1的消息似乎多了起來,暴雪、世嘉、EA、Valve和AMD達成合作關系,對于微軟即將發布的Windows 7操作系統,微軟官方也已經確認了Windows 7將支持DirectX 10.1顯卡技術標準。而一些支持DX10.1的游戲新作也將出現。
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