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      HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試

          作為一款網絡游戲,能夠第一時間對DX10.1及DX11這種新潮的圖形技術提供支持,可見它與AMD的關系非同一般,游戲啟動時也可以看見巨大的AMD Fusion Logo,NVIDIA的The Way和Intel的Inside都被拒之門外,這種游戲真是并不多見。

          AMD無論市值還是綜合實力都要遜于Intel和NVIDIA,在游戲領域的影響力也比較弱,這從The Way it''s meant to be Played游戲和ATI Get in the Game游戲數量上面就能看得出來,這也使得A卡在大量游戲評測中很難占據上風。

          網游自然通過購買點卡付費,不過EA也提供了免費試玩的機會,國內用戶都可以隨便創建帳號去試玩。不過筆者卻沒心思玩,這款純英文的網游系統極其復雜,沒個十天半月想要玩轉比較困難。還是先看看顯卡設置部分吧,DX10.1和DX10體現在哪呢?

          BattleForge支持兩項先進技術:SSAO和MT Rendering,這兩個技術都與DX10.1和DX11有直接或間接的關系。

      SSAO,屏幕空間環境光遮蔽,用以提升光影效果

          這項技術是DX10.1時代引入的,通過新增的批量立方圖陣列技術高效的運算,但DX10顯卡也能支持,只是效率會比較差。這個選項DX9顯卡只能off,DX10顯卡也建議off,DX10.1顯卡建議High,DX11顯卡建議VeryHigh,因為VeryHigh模式已經升級到了DX11版的HDAO(高清晰環境光遮蔽),下文會做詳細的解析。

      MT Rendering,多線程渲染,優化多核CPU提升性能

          在HD5870評測的DX11技術介紹部分,筆者曾這樣寫過:“其實多線程技術也能應用在DX9/DX10甚至是OpenGL上面,但由于API及函數指令的限制,開啟多線程會產生很多重復的指令,導致性能提升有限甚至不升反降,因此微軟并不建議在舊API模式開啟多線程模式,除非程序員做過嚴格的測試與優化。”

          RTS游戲一般都很消耗CPU資源,BattleForge作為一款大型多人在線RTS游戲,更是如此。因此在支持DX11之前,開發人員就加入了多線程渲染的支持,使用多核CPU的資源來提高游戲效能,而一般的網游連雙核CPU都用不上。在這款游戲中,MT Rendering雖然并不需要DX11顯卡的支持,但也是一項大勢所趨的技術,未來的DX11游戲都會從中受益并且更高效。

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