四兩撥千斤! Atom應用及未來發展解析
為何與眾不同:Atom特點及新功能介紹
● 采用“順序執行”(in-order execution)設計
英特爾Atom采用了較為簡單的“順序執行”(in-order execution)設計,對于現代X86處理器來說, 亂序執行(Out of Order)是一種行之有效的性能提升方法。但是亂序執行有著更高的執行效率,不過這是需要有更多的晶體管和更高的功耗做為代價,這顯然與Atom的超低功耗是背道而馳的,由于移動設備并不會采用復雜的多任務多線程設計,所以Intel在Atom上首先拋棄了亂序執行設計。Atom處理器內部采用了簡潔低效的順序執行結構(In-Order)。這樣的結構在極端情況下效率只有亂序結構的五分之一。有意思的是,曾經在處理器結構設計領域被判死刑的順序執行架構,除了出現在ATOM CPU上以外,還被IBM用在了Power6處理器上。
只要對比當今“ 尚存” 的順序執行處理器,我們不難得出一個結論,所有順序執行處理器都采用了簡潔的CPU內部架構、較高的工作頻率和同步多線程技術來彌補效率上的缺陷。Atom處理器也不例外。根據Intel透露的參數,新處理器的頻率達到了1.6GHz~1.8GHz,并且支持HT超線程技術。憑借極高的運行頻率和超線程技術,Intel成功彌補了Atom處理器在性能上的缺陷。2008年Cebit展覽上,Intel 1.6GHz Atom處理器運行SuperPi的成績為108秒——該結果已經明顯超過Pentium III圖拉丁處理器。你千萬別忘了,ATOM的功耗只有2W!
● 沿用老處理器的超線程技術:HT

超線程是一種隨Pentium 4處理器出現的技術。它可以處理兩個線程同時使用未使用的部分管線。雖然沒有兩個真正的核心的效率,該技術可以被認為CPU可以同時進行兩個線程,從而增加電腦的整體表現。Atom具有較長的管線,加上順序架構的技術,超線程技術將是非常有執行效果的,該技術可顯著提高性能而不影響TDP的變化。
● ATOM處理器新核心功能

Atom配備了兩個ALU(執行整數計算單位能力) ,以及兩個FPU(浮點數計算的單位能力,這對游戲非常重要)。
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