不懼CUDA/PhysX!AMD HD5000發布專訪
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第四部分:DX11和游戲性能方面
DX11方面由于目前游戲還不多,因此現在談論還為時尚早,不過比起當年DX10游戲來說,DX11游戲的開發進度明顯要快很多。
● Tessellation是DX11的專利,AMD前代產品不能支持
AMD從DX10時代開始,HD2000/3000/4000系列全都支持Tessellation細分曲面技術,直至HD5000系列Tessellation被納入DX11標準之中。但DX10和DX11中的Tessellation技術有很大的區別,DX11為了配合Tessellator模塊的工作,新增了Hull和Domain兩個新的著色器,而DX9/10中沒有。
新的DX11 Tessellation不但效率更高,而且效果更好,因此HD4000/3000/2000顯卡將不能支持DX11游戲中的Tessellation技術,除非游戲專門為老顯卡設計新的渲染模式。
● NV不敢談游戲性能,Fermi是紙老虎
NVIDIA公布了很多有關Fermi架構的信息,但只是強調科學計算方面有哪些優勢,而對于擁有最多用戶群體的游戲方面避而不談。王啟尚先生認為,如果我哪方面是弱點的話,我就會刻意的回避它,所以Fermi就像是一頭“紙老虎”。
Fermi有兩處最大的改進,一是支持ECC顯存,二是雙精度浮點運算能力達到了單精度的一半(GT200是1/8,AMD全系列是1/5)。而正好這兩大改進對于普通用戶和游戲玩家來說是一點用都沒有……
本周AMD就會發布雙核心的Radeon HD 5900系列(Hemlock),性能將會遙遙領先與對手,因此AMD底氣十足……■<
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