DX11代表作!20款主流顯卡決戰[DiRT2]
● 《塵埃2》完美支持DX11中的五大關鍵特性
在《DIRT2》之前有兩款DX11游戲:其中《BattleFortge》沒有帶來任何新的特效,只是使用DirectCompute 11來提升渲染效率,使得A卡在DX11模式下的速度比DX10.1/10提升不少;而《STALKER:COP》首次支持Tessellation細分曲面技術,人物模型變得極為細致,但游戲整體風格和畫面并不出色。這兩款游戲都只是部分支持DX11。
而《DIRT2》則是對DX11支持最為全面的一款游戲,DX11的五大關鍵特性在這款游戲中全都得到了體現——
● 《DIRT2》DX11技術應用細節:
使用Tessellation細分曲面技術構建動態水面
使用Tessellation細分曲面技術構建動態布料
使用Tessellation細分曲面技術加強人物模型
使用DirectCompute 11進行渲染后處理
使用ShaderModel 5.0指令實現高清晰環境光遮蔽
使用ShaderModel 5.0指令實現景深
支持新的浮點HDR光照和紋理壓縮,降低顯存消耗
支持多線程渲染,多核、多線程、多GPU從中受益
● 《DIRT2》的細分曲面和后處理技術視頻
以上視頻就是Codemasters官方公布的DIRT2技術演示,詳細介紹了DX11特色技術應用,尤以Tessellation細分曲面技術為重。詳細的看點如下:
Tessellation紡織物動態增強
由于紡織物(人物服裝、旗幟等)的柔性特質,用3D模型模仿其動態一直是個大難題。在Demo中可以看到,DX9中一面旗幟使用的三角形屈指可數,其動態效果肯定不會太出色。而在DX11下,細分曲面創造出的大量三角形讓旗幟的飛舞更加自然。
Tessellation人群增強
“紙片人”一直是諸多體育游戲的短板。因為不可能在這些非畫面重點模型上浪費太多渲染能力,賽場邊的觀眾往往只用到了極少量的多邊形進行建模。而DX11通過Tessellation技術,可以用少數幾個細致描繪的觀眾人物模型,隨機復制出外觀、神態各異的大量觀眾,顯著增強真實感。
Tessellation水面動態移位繪圖
液體也是3D繪圖的一大難點。Tessellation技術通過更細致的分割水面,尤其是和其他物質接觸部分的動態效果,描繪更富流動感的液體表面。
改進的光影和后期處理效果
環境光遮蔽使得光照和陰影效果進步以提升,后處理也強化了動態模糊和景深特效,新的紋理過濾技術也使得路面和模型變得更加清晰。
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