3A平臺!最高特效試玩《命令與征服4》
一款新作的推出,鑒于每個玩家對游戲的感受、喜好等方面的不同,使得平價上也會出現很大的差異。《命令與征服4》發售以后,各大媒體自然不會對其保持沉默,紛紛放出了自己的評分。下面請看一些國外著名游戲網站對《命令與征服4》的評分:
gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆別玩
“不要獨自玩命令與征服4,嘗試聯機游戲并且找到一個不錯的隊友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比賽,甚至找一個朋友共同完成游戲無聊的任務模式,無論你想怎么玩,千萬不要一個人玩這款游戲,因為它的核心目標就是將多人合作帶入全新的層次,并且它成功地實現了這一點,只不過是以犧牲游戲其他方面表現為代價的。”
ve3tro:7.5/10,非常不錯,但存在一些缺陷
“這次游戲的劇情比以往任何一代作品都要短,在拍攝上的預算也沒有浪費在那些“大明星”身上,但是這次的影片水準達到了好萊塢B級片的程度,精良的布景,璀璨的燈光特效,以及一些表演得相當出色的片段,尤其是joe kucan出演的凱恩……看了游戲的結尾,大家就會意識到這并非宣布該系列的完結,也許六個月后,我們就能看到它的資料片了。總的來說,《命令與征服4》為我們提供了一個權威的結尾,史詩般的落幕……但是還是有一些問題沒有回答的,比如為啥凱恩自《紅色警報1》開始,能夠活那么久,簡直是不朽的。”
“無論是外觀還是游戲的感覺,《命令與征服4》帶來了很多新鮮的元素,作為我本人自《紅色警報1》開始最喜歡的即時戰略系列,這次游戲給我的感覺就像是重新啟動,有好的一面,也有不好的一面,讓我感到失望的一點是——我想游戲的開發者應該捫心自問,為什么要在一部偉大游戲落幕的時候,做出這么多的改變?”
“全新并經過簡化的系統,對一般或者從未接觸過該系列的玩家很有親和力,但古怪的是,游戲的劇情確實為真正的骨灰玩家準備的,對那些摯愛命令與征服的玩家而言,側邊工具欄、無數量限制的單位系統、快節奏的游戲風格,采礦建筑,那才是真正的命令與征服,因此,當老玩家看到命令與征服4過度借鑒了太多其他作品的元素,感到失望也就值得理解了。”
“不過,我必須要說,我向所有RTS的愛好者推薦這款游戲,它不但擁有有趣、令人印象深刻的故事,還有著核心游戲性不輸給其他RTS大作的表現……即使你是一名對游戲某些內容感到失望的命令與征服老玩家,我依然要建議你們去嘗試它!”
Gamespot:7/10,不錯
“游戲只能帶來短暫的樂趣,所有模式都可以提供經驗值,并讓玩家解鎖各種單位和升級,一般需要花費幾天時間,在這個過程中,你要忍受因為級別不同,造成的種種不平衡問題。如果你的對手擁有更高級別的單位和科技,你唯一能做的或許就是達到和他一樣的級別……玩家甚至不能定義自己建主的比賽名稱,總的來說,《命令與征服4》的多人游戲并不匹配這一以快節奏和靈活性著稱的系列。”
“總之,這不是一款你記憶中的命令與征服游戲,但是也不能說它就是不好的,事實上,如果是兩名勢均力敵的玩家,聯機游戲會非常有趣,不斷的攻守轉換,占領更多的泰礦,這是一款擁有優秀的畫面,良好的聲音效果,以及厚重背景和亮麗色彩的命令與征服游戲,但是松散、缺少聚焦且限制很多的單人戰役無疑令人失望,作為一名備受玩家愛戴的游戲角色,凱恩本該獲得更具爆炸性的道別!”
Gamespy:2.5/5,一般
“我們占領了節點1”
“敵人控制了節點2”
“我們占領了節點2”
“敵人奪回了節點1”
“上述內容就是命令與征服4多人運作的核心,你會感覺它就像豬圈里面的一頭熊,你不能選擇相同硬件對壘,小地圖和移動基地,需要占領的控制節點,意味著游戲很多時候都會顯得大同小異,你占領了對手的節點,對手也會占領你的,不斷重復這個過程……”
gamingxp:87/10,優異
“作為一款歷史悠久的知名系列的完結作,《命令與征服4》的表現恰如其分,一個老故事傳奇般的結束以及注入大量新鮮的元素……最讓我感到印象深刻的是,游戲營造的戰場氛圍,這方面表現極其成功,這得益于高質量的視頻效果以及一個令人深思的故事安排,這讓玩家有很強的代入感,并且能立刻沉浸在戰場上。玩家可以看到破敗或壯觀的城市,包含大量細節的,代表市民文化的東西,比如廣告牌,電線桿或者汽車,當然,這些事物對游戲本身并沒有直接的影響,但長久以來,正是這種良好的氛圍才塑造了命令與征服今日的地位。”
gamepro:80/100,不錯
“排除了惱人的DRM簽名管理問題,命令與征服4的游戲體驗無疑是令人愉快的,當然,鐵桿玩家或許不能接受爬行者以及不能采礦的改變,但是想法開放的玩家應該給游戲一個機會,開發者試圖為游戲開辟一個嶄新的發展方向,而這一勞動成果顯然值得我們去體驗!”
“總的來說,爬行者系統運轉良好,多人游戲表現穩定,持續性的升級和解鎖設置,很容易讓玩家沉迷于此,此外,游戲的故事,顯然可以讓老玩家感到滿意……當然,游戲的缺點也清晰可見,需要時刻接入互聯網,并且一些地圖上,會出現一些導致不平衡現象的發生。”
pcgamer:73/100
“公平的說,如果這款游戲的名字中沒有包含“4”,那一定會是一個皆大歡喜的結果,因為玩家總是對所謂的終結之作報有極高的期待,而這款游戲的表現顯然達不到這種程度。我們認為游戲中的很多探索,設計初衷應該是一款網絡游戲……不過考慮到這款游戲即便是單人任務,都需要接入EA的服務器,我們希望玩家謹慎對待,不要忘記發售還不到兩年的雇傭兵2,剛剛被EA停服,我們不能夠買一款心儀的產品,還要擔心網絡服務是否能持續很久。沒錯,游戲的多人部分非常出彩,但是我們頭頂上懸著的達摩克利斯之劍也令人擔憂!”
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