FirePro發布專訪:AMD將改變繪圖視界
會后,筆者還對AMD工作站開發總監Anirban Chakravartti進行了簡短的專訪,涉及新FirePro顯卡的一些新技術和應用。
AMD工作站開發總監為記者耐心講解相關技術
問:新FirePro首次支持Eyefinity寬域顯示技術,那么其應用前景如何?在多屏應用時對軟件的兼容性如何?
答:Eyefintiy技術通過驅動底層將多個輸出接口模擬成為單一的超大分辨率,對于操作系統和軟件來說,它都是運行在一個顯示器之下,因此可以100%完美兼容任何繪圖軟件,支持多任務多窗口運行。為了方便用戶更好的管理大分辨率和多個物理顯示器,FirePro驅動還提供了分辨率/窗口拆分切換等非常實用的功能。
Eyefintiy技術對于游戲玩家來說,可能只能拓寬視野而已,而對于專業繪圖人員來說,工作效率的提升比性能提升更具革命性。通過繪圖工作者長期的使用情況來看,Eyefinity技術能夠讓工作效率提升1.3-1.8倍,投資和維護成本降低20-25%,大大提升了工作室的生產力!
問:新FirePro的一大特性就是DX11,那么DX11丟與繪圖軟件有何幫助呢?今后的應用前景如何?
答:目前的繪圖軟件還是以OpenGL為主,也有一些軟件支持DirectX渲染模式,但暫時還不能利用到DX11的相關技術。不過DX11當中的一大特性就是Tessellation曲面細分技術,該技術很早之前就被應用在了繪圖渲染之中,今后將會得到更廣泛的使用。
不管繪圖軟件使用何種API,AMD都會對其提供最好的支持,新一代FirePro就是對于DirectX 11/10.1/10、OpenGL 4.0/3.2/3.1/3.0、OpenCL 1.0都提供了支持,是目前規格最高最全面的產品,可以滿足各類用戶的需求。
問:AMD如何看待GPU通用計算方面的應用?FirePro在這方面有何優勢?
答:圖形工作站對于CPU、GPU還有內存硬盤等方面的要求都非常高,不能只片面強調某個配件的性能。AMD是目前唯一同時擁有CPU和GPU產品線的公司,對于CPU+GPU異構計算方面有自己獨特的理念,希望能夠讓CPU和GPU攜手發揮出最大的效能,而不是讓一方滿載工作而另一方空閑,這樣就會出現很嚴重的瓶頸效應。
因此AMD對于開放式的OpenCL標準非常重視,因為OpenCL的計算模式可以讓GPU繞過CPU,直接與API及應用程序通訊,從而大大提升了運算效能。而程序開發者也不必在專門針對CPU或者GPU進行優化,因為OpenCL將在底層對程序及指令進行優化,自動將串行任務交給CPU處理,并行任務交給GPU處理,各自進行最擅長的任務,發揮非常好的效能。
在繪圖領域,FirePro的主要任務還是在三維模型的實時渲染方面,今后隨著專業軟件與插件的改進,在渲圖后期輸出階段,GPU將會輔助CPU進行運算,大大提升幀合成效率,解放生產力。
可以看出,AMD在專業顯卡市場的努力是顯而易見的,新一代產品無論技術、性能、功能都非常誘人,而且在成本與維護方面有著巨大的優勢。AMD的合做伙伴們也都十分看好新一代FirePro產品,他們將對NVIDIA Quadro發起強有力的挑戰。
對于新產品的性能表現,敬請期待泡泡網顯卡頻道的后續報道。■<
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