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      專訪黃仁勛:NV不追求最大而是做最好

          GPU并行計算和CUDA、PhysX部分:

      記者:Fermi架構最革命性的改變是在GPU并行計算里面,通過我們測試來看,GTX480確實比上一代產品的優勢更要明顯,但是在實際應用當中,很多CUDA軟件都不能充分發揮新一代的性能,而且GPU并行計算在民用領域的應用范圍還是比較窄,我想知道NVIDIA如何進一步去改善CUDA軟件?去說服用戶去升級到新一代產品?

      黃仁勛:Fermi架構平臺的建立主要是為了一些高端的,需要并行計算的使用者來進行設計的,比如說Fermi的光線追蹤速度要比之前的一代要快4倍,要知道僅僅一年的時間光線追蹤的速度就快了4倍,沒有任何一個CPU可以在一年內能夠把速度提高到4倍,而且我們的雙精度性能也提高了6倍到8倍,還有PhysX的處理也是速度提高得很快,所以Fermi在很多領域的速度提高了很高。

      記者:您剛才也說了Fermi的設計方向是主要是面向那些在并行計算方面有需求的用戶,我想請問您Fermi會不會過于偏向于并行計算,而忽略了普通用戶對3D的需求?

      《地鐵2033》大量使用并行計算技術構建新的景深和動態模糊特效

      黃仁勛:并行計算可以在日常的3D運行中得到很多的應用,比如說在游戲中,我們舉兩個例子,一個動態模糊、一個景深渲染的速度,這塊都是應用到大量的并行計算的。看到對于Fermi架構的上的優勢,我們在一些游戲中有非常好的景深效果的展示,所以對于游戲玩家來說,Fermi在并行計算方面有突出的表現,仍然會受益于很多人。

      記者:前幾年在CUDA剛起來的時候,我們知道用CUDA的軟件比較少,這幾年慢慢的增加,但是相對我們日常使用的軟件數量來說,采用CUDA技術的軟件還是相對較少,用途比較窄小。我請問一下NVIDIA有沒有什么計劃幫助這些軟件廠商,在他們的軟件當中更多的使用CUDA。另外一個,黃先生您認為將來CUDA還會在什么領域里面發展,因為現在更多是在視頻壓縮領域發展,CUDA作為通用計算的話,未來還會在什么領域里繼續發展下去?

      黃仁勛:現在CUDA已經出了十幾本教材,是一些用戶自己寫的書,如何去使用CUDA,可以看到英語、日語、中文、俄語、德語等等不同的版本。全球300多家大學都在教授CUDA課程,ADOBE是最全球最重要的電子內容提供者,它現在在PhotoShop CS5里面用的就是CUDA,而且Autodesk等很多電腦輔助設計類軟件也用到了CUDA,比如用在光線追蹤,還有一個后處理軟件包里面都是用了CUDA。而且電腦游戲里面的PhysX技術就是基于CUDA構建的,所以我們實際上在推廣CUDA上已經取得了很大的進展,通過并行計算我們能夠使很多應用程序更具有娛樂性,更好看。在未來我們覺得CUDA將會在計算視頻、還有圖象識別及圖象處理應用中將會發揮更大的作用。

      記者:我有兩個問題想問您,首先是曲面細分技術它成功進入DX11標準,給AMD新的研發帶來了很大的時間上的領先,那么我想問黃先生您一下,NVIDIA有沒有計劃把自己的PhysX計劃也成功地推到下一代的DX標準里面,NVIDIA下一代產品能有一個時間的先機。

      黃仁勛:PhysX是一個高級應用程序,而DirectX是底層的API(應用程序界面),它們的概念是不一樣的。PhysX類似于光線追蹤,它們都是非常高級的語言,可以為用戶提供更高級別的畫面,讓一些用戶非常的方便享受GPU強大的并計算能力。

          PhysX對于所有的開發人員來說都是免費的,都是開放的,我們希望在未來的計算中能夠加入其他的元素,比如說粒子、流體、液體、軟的布的效果以及碰撞等等,這些都會在未來加入,我們對于PhysX的未來的計劃是希望它能夠更好地被這些游戲開發人員所使用。

      記者:最近幾年社區類的網站發展很迅速,提供了一些簡單的游戲,但我們看到簡單的游戲對于,對于畫面要求很高的用戶來說顯得并不太適合,所以我想問一下NVIDIA在未來有沒有計劃將3D的開發套件或者說我們有沒有機會在未來看到3D網頁游戲?

      黃仁勛:我們有很多的工程師都和這些游戲開發者一起合作,幫助他們來設計更好的游戲,包括游戲平臺還有PC,還有網絡以及移動設備,不管是哪種模式,這些游戲都應該是最漂亮、最精美的,我們為他們開發技術,這樣他們的游戲程序開發過程會更簡單,而且我們也會輔助他們更好地開發游戲。

      記者:ATI先于NVIDIA推出DX11顯卡,人們總是會先入為主的認為先出的東西更好,實際上Fermi卻更加強大,NVIDIA如何去說服消費者?

      專訪黃仁勛:NV不追求最大而是做最好

      黃仁勛:實際上不用去說服市場,因為市場上對Fermi的需求是非常強的,雖然說AMD是第一家開始先推出DX11的,但是NVIDIA我們有推出的GPU能夠更好地使用DX11。我們目標的不是去兼容DX11,而是使它的性能更良好,我們的GPU能夠讓DX11的性能更好地、完美地實現。


          黃仁勛先生圖文并茂的講解和精彩答復令現場記者獲益匪淺,但由于時間所限,本次專訪就到此結束。據了解,黃仁勛先生會后馬上就飛往臺北,將于5月31日在臺北電腦展會場舉辦一場盛大的新聞發布會,到時候我們泡泡網記者將于第一時間發回現場報道,敬請關注!■<

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