整合挑戰(zhàn)DOOM3!RS480顯示性能測試
● 測試平臺
在了解過ATI RS480芯片的規(guī)格及功能后,我們通過測試,來具體地看看它的性能究竟如何。由于是整合顯示芯片組之間的較量,我們在測試中還加入了Intel 915G主板整合顯示的表現(xiàn),大家可以作為參考。
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硬件系統(tǒng) | ||
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處 理 器 |
AMD Athlon 64 FX-53 |
Intel P4 560 [3.6GHz] |
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主 板 |
ATI RADEON XPRESS 200 |
Intel D915GUX |
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內(nèi) 存 |
A-DATA DDR500 512MB×2 |
Apacer DDR2-533 1GB×2 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB | |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD | |
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驅(qū)動程序 | ||
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主板驅(qū)動 |
ATI 芯片組驅(qū)動 [官方提供] |
Intel Chipset Inf |
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顯卡驅(qū)動 |
ATI CATALYST 4.11 |
Intel |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 | |
參與測試的兩個平臺
● Intel 915G簡介
這里,我們簡單地介紹一下Intel的915G芯片組。在RS480之前,Intel 915G是市面上唯一一款采用PCI Express總線構(gòu)架設(shè)計的集成芯片組產(chǎn)品,其內(nèi)建的Intel Graphics Accelerator(GMA900)核心提供了對于DirectX 9和OpenGL 1.5的部分硬件加速功能,應(yīng)付日常應(yīng)用和入門的DirectX 9游戲還是能夠勝任。
然而,英特爾GMA900的核心并不是完全的支持DirectX 9,它采用了軟硬結(jié)合的GPU核心構(gòu)架,因此只能支持部分DirectX 9的特效及規(guī)格,比如Pixel Shader2.0、Shadow Map陰影影像、Volimetric Texture體積化材質(zhì)貼圖、Slope Scale Depth Bias深度斜率偏移補償?shù)炔糠旨铀俟δ?,而缺少了對另外一項重要?guī)格Vertex Shader可處理多重光源的支持,此外也不具備Transform and Lighting幾何形變與光影計算的硬件加速能力。
缺少的硬件加速功能需要由CPU通過對SSE2/SSE3的指令集優(yōu)化函數(shù)進行運算,不但占用大量CPU資源而且影響圖形處理的效果,因此它不能算是完整的DirectX 9級別的產(chǎn)品。<
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