支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測試
本作講述了在《波斯王子:時之沙》之后王子的冒險故事,當王子來到哥哥瑪利克的王國后,發現王宮正被狂暴的軍隊重重包圍,陷入即將被摧毀的絕境之中。王子為了逆轉這惡劣的局勢,決定運用時之沙的古代力量來拯救這個王國,于是就此展開了一段新的冒險。
游戲引擎仍然采用了育碧自主研發的“彎刀”引擎制作,該引擎近年來曾運用在育碧的各類游戲中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之沙這次走了寫實路線,從實際畫面上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運行速度,彎刃引擎的表現非常優秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真實二字來形容。盡管一些局部的貼圖不良導致畫面略受影響,但無傷大雅。本作的畫面,再度證實了育碧足夠的技術實力。游戲音樂依舊中規中矩,不算優秀也不算差勁,但總能把游戲的氣氛烘托到極點。
飛檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳躍無不體現出王子的靈敏,操作起來簡簡單單,配合上各種不同的機關,在刺激的同時也不失流暢感。解謎系統與以前相同,在寬闊的場景中解開迷題,到處充滿了成就感。由于魔法系統的引入,本作在戰斗時與以往也有了一些區別。游戲中有風、火、土、冰四種元素魔法,通過技能樹系統玩家可以自由提升各種魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敵人的設計,戰斗起來很是爽快。
《波斯王子:遺忘之沙》的推出意味著波斯王子三部曲的再度回歸,雖然它并沒有完全達到預期的素質,但原點之作的頭銜卻是當之無愧的,它將帶領波斯王子的愛好者們繼續飛檐走壁,創造新的一千零一夜神話。
波斯王子:遺忘之沙使用了DX9的“彎刀”引擎制作,物理部分則使用了Havok物理引擎,游戲中的爆炸、碰撞、粉碎效果都由CPU負擔,開發人員在采訪時稱游戲最多可用到6顆核心。
波斯王子:遺忘之沙的游戲部分主要分為兩大部分:行動和戰斗。其中行動部分是以跳躍、攀爬為主,解開各種機關、謎題,并躲避危險的陷阱前進;戰斗部分則是與人類士兵、各種怪物作戰,常常會有數十敵人圍攻主角的場景發生,由于大量AI的運算,對CPU資源的占用很高。
游戲中的建筑制作相當精美,構建了一個一千零一夜中的神話世界,使用了Havok物理引擎,光影、火焰、魔法、水流的效果十分豐富,由于沒有采用PhysX物理引擎,這些物理效果都要依賴CPU處理。
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