專訪華碩LCD高層:以技術發(fā)展為導向
眼鏡的捆綁與否,為3D顯示器銷售帶來了一些棘手的問題,不難看出,號稱目前效果優(yōu)秀,內容資源(游戲)最豐富的NVIDIA 3D立體成像解決方案,NVIDIA占據著絕對的主動權。簡單的理解,要想實現這套3D立體解決方案,NVIDIA 3D眼鏡不可或缺,120Hz以上刷新頻率的顯示設備同樣如此,但不同的是,3D眼鏡為NVIDIA獨家提供,而120Hz顯示設備,對于目前的主流顯示設備廠商來說,都沒有什么難度。理論上來說,NVIDIA 3D眼鏡的銷量等于NVIDIA 3D立體解決方案中,所有顯示設備(投影機、顯示器)的銷量,這對于顯示設備廠商來說,是不公平的。據論壇一位玩家的經驗,有的顯示設備廠商在推出3D產品時,躲開NVIDIA相關授權,以降低成本,但NVIDIA會經常更新驅動,加入新代碼,屏蔽沒有授權的設備,這種類似于依靠更新來防止游戲服務被盜版的手段,讓NVIDIA 3D系統山寨化變得異常艱難。
華碩作為NVIDIA的核心合作伙伴,在板卡以及PC領域有著長期深入的合作,但針對NVIDIA 3D系統,邱耀輝先生也有著自己的看法:毫無疑問,NVIDIA 3D系統是目前桌面3D最好的解決方案,不僅具備扎實的硬件基礎,同時在游戲內容方面,也有著其不可替代的優(yōu)勢。華碩首款3D顯示器VG236H-A能夠擁有如此出色的性能,離不開NVIDIA 3D系統的優(yōu)秀設計,是現階段華碩3D顯示器的非常好的選擇,但這并不是唯一的選擇,華碩會隨著市場趨勢,選擇最好的技術,為用戶提供非常好的的產品。
3D立體成像是大勢所趨,相應的技術也是多種多樣,但相比通過刷新頻率來實現3D成像的顯示技術,利用雙層面板配合偏光眼鏡的做法,更符合顯示設備廠商的根本利益,畢竟睪丸在自己褲襠里。一副做工簡陋的偏光眼鏡也就10元左右,好一點的數十元,并且隨處可以買到。早在2008年,iZ3D就推出過雙層液晶面板實現3D立體成像的方案,但受限于當時硬件成本高,軟件不完善,內容資源不夠充實等因素的影響,并沒有成為主流的3D技術,不過近一年時間,隨著3D口號在家電、IT類產品中全面打響,商機也在不斷浮現,上游面板廠針對雙層面板也做了相應的技術升級和改進,力求在未來的3D顯示設備端占據主動權。
華碩中國業(yè)務總部產品經理周杉先生
雖然已有一年半的歷史,但3D液晶顯示器仍然保持高價位,華碩對首款3D產品的銷量業(yè)績,并沒有數量上的期望值,高價格讓其在現階段仍然是低受眾。雖然這是華碩首款3D液晶顯示器產品,但華碩中國業(yè)務總部產品經理周杉先生的言辭,卻顯得經驗十足:其實網吧是3D顯示器的一個潛在市場,對于個人消費來說,3D顯示器的高價有著一定的門檻,但網吧的多元化競爭,需要3D顯示器這樣的產品,其可以降低用戶體驗3D的平均成本。
從華碩高層的話語中,能感受出3D顯示器在其下半年產品中的分量,但周杉先生也強調:華碩的產品線可以為不同需求的用戶提供產品,除了3D顯示器之外,華碩第二款27吋寬屏以及第一款定位專業(yè)用戶的24吋P-IPS廣視角液晶顯示器,也是下半年華碩顯示器產品的一個亮點,華碩還有推出27吋3D液晶顯示器的可能,將大屏與3D結合。
采用P-IPS廣視角面板的華碩PA246Q的誕生,讓筆者對目前專業(yè)顯示器的定位轉變有了新的看法,這是脫下意淫外衣,走向實際應用的大眾化專業(yè)顯示器。針對這樣的產品,邱耀輝先生在現場已經迫不及待為現場記者分享自己的看法:現在越來越多的用戶喜歡購買單反相機,而不是更加便攜的卡片機,在價格門檻降低的情況下,這是用戶對照片品質追求的一個信號,但有了專業(yè)的影像獲取工具,卻沒有專業(yè)的影像表現工具,照片原汁原味的色彩沒有得到非常好的體現,這是非??上У氖虑?。采用P-IPS優(yōu)質廣視角面板的華碩PA246Q,覆蓋102% Adobe RGB色域,有著更寬廣的色彩空間,可以顯示更加真實的色彩。
華碩中國業(yè)務總部產品經理周杉先生談到下半年的發(fā)展情況時表示:“下半年對于我們來講,重點還是渠道,從現在來看我們差異化產品實際上已經有了,我們的產品在設計上已經是業(yè)內領先,專業(yè)領域我們也有涉獵。但是我們從我們目前渠道來看,還有很大提升空間,所以今年下半年重點會在渠道建設做微調??梢源_定的是,未來我們還是繼續(xù)差異化產品的路線?!薄?
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