3D新"鏡"界!索尼最新3D液晶NX810評測
■ 3D畫質(zhì)體驗
索尼聲稱NX810擁有6項3D成像領(lǐng)域的核心技術(shù)優(yōu)勢,包括LED亮度提升、高速精準(zhǔn)成像等等。這些優(yōu)勢既包括了像“絢麗黑曜面板”、“Motionflow 200Hz Pro”這些強(qiáng)悍硬件的功勞,也有索尼為3D模式下專門開發(fā)的技術(shù)例如防止頻閃、2D-3D轉(zhuǎn)換等等。不過NX810和之前的3D旗艦機(jī)相比在3D顯示方面并沒有進(jìn)行大的硬件改動,因此從理論上說3D畫質(zhì)和HX800系列也不會有明顯的出入。
NX810的3D信號同步發(fā)射器采用外置式,通過專門的端子接駁。隨機(jī)附帶的3D眼鏡依然是TDG-BR100主動快門式眼鏡,鏡腿粗大具有不錯的佩戴舒適性。
國行版3D《美食從天降》藍(lán)光,菜單內(nèi)提供3D/2D兩種視頻格式
左側(cè)為3D眼鏡后的屏攝,右側(cè)為普通2D畫面屏攝
左側(cè)為3D眼鏡后的屏攝,右側(cè)為普通2D畫面屏攝
NX810的3D畫面清晰而且富有立體感,整體表現(xiàn)和之前的HX800系列相當(dāng)。同時在佩戴3D眼鏡后,畫面的亮度并沒有明顯的降低,對于消費者而言更加容易接受,視覺上也會感覺更加舒適,這和其他品牌的3D電視形成了比較明顯的反差。可以說優(yōu)質(zhì)的3D畫面不僅要歸功于NX810在2D畫質(zhì)上的優(yōu)勢,也包括索尼在3D技術(shù)上擁有的豐富經(jīng)驗等因素。
■ 串?dāng)_&可視角度&其他
在這種具有反差鮮明的明暗交界的影像邊緣,并沒有發(fā)現(xiàn)明顯的串?dāng)_問題,但是由于前景過大,觀看者在這種情況下可能會產(chǎn)生一定的眩暈感。當(dāng)然這個問題并非3D電視機(jī)的性能或者舒適度不行,而是由于拍攝時的視角過大,對焦距離過近等原因決定的,很難避免。
上面幾張連續(xù)的照片顯示了在不同的傾斜角度下,透過3D眼鏡看到的屏幕效果。也可以稱作為3D視角的測試。這種測試具有很高的實戰(zhàn)價值,因為觀眾在看一部電影(大約2小時左右)的過程中要一直保持幾乎端正的坐姿是不現(xiàn)實的,3D視角越大,也就意味著觀眾在欣賞3D電視的時候,可以更加隨意、自由。
NX810的3D眼鏡可視角度和之前測試過的HX800幾乎一致。在傾斜到大約30°左右會失去3D成像效果(透過鏡片看到的就是重疊的影像)。而在鏡片傾斜的過程中透過鏡片的光線并不像其他品牌3D電視那樣會變少,在垂直的時候畫面也不會徹底變黑。
索尼NX810采用了業(yè)界主流的開關(guān)快門式3D眼鏡,但是為何在傾斜3D眼鏡的時候透過的光線不會減少,和液晶面板的特性特別是液晶偏光板的特性應(yīng)該有著直接關(guān)系。我們知道同樣采用S-PVA面板的三星3D電視在3D眼鏡垂直放置時眼鏡會變成阻光(全黑)狀態(tài),采用IPS面板的LG 3D電視也有相同表現(xiàn),為何索尼的3D電視如此與眾不同,目前仍然是個謎一般的問題。
綜合看來索尼55NX810的3D效果基本沒有太讓人意外,基于HX800升級而來的軟硬件平臺在3D立體顯示模式下具有立體感強(qiáng)、色彩飽滿、閃爍感低,清晰度高的特點。而55吋的大屏幕讓觀眾在大約2米5的距離就能獲得非常寬廣的,類似IMAX寬熒屏般的視覺沖擊力,“在家欣賞3D大片”已經(jīng)從口號變成了具有真正可實施性的方案。
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