用手指玩魔獸 深入體驗觸控LCD[視頻]
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● 觸控屏觸控信號的傳輸速度不比鍵鼠
我們知道,液晶顯示器作為裝機配件中的一項顯示設備,它最原始的功用僅僅是顯示圖像本身。而如果將觸控技術引入的話,則需要更為靈敏的觸控反應,這方面相信未來USB 3.0的普及會成為一大助力。
● 蘋果申請了多點觸控的專利可能影響其它品牌在多點觸控產品上的投入
而現今的觸控液晶,在蘋果申請了“多點觸控”的專利以后,能否在各個品牌上都有著積極的發展還不好說,況且顯示器如果用手去觸碰的話不一會兒就累了,畢竟家用顯示器的屏幕大多都在19吋以上。
● 多點觸控的游戲和利用性還有待開發
另外,現在支持多點觸控的游戲也不是很多,其實不客氣地說,單點觸控的游戲也不是很多。盡管手機中很多都引入了觸控技術,但是里面的游戲也不能像鍵鼠操控的星際2、魔獸世界那么過癮,所以未來能否有更好的發展還需要一些資源上的供給。而日常使用顯示器的過程中,用鍵鼠打游戲要比用手指觸摸屏幕輕松得多,所以它很可能成為液晶顯示器的一個不常用的附加功能,而且指紋也是個亟待解決的問題。
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