笑傲群雄!技嘉超頻版GTX460榮耀登場
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當然,NVIDIA也沒有單純增加CUDA核心的數(shù)量,針對GF100核心的不足之處也做了較大的改進——紋理單元數(shù)量加倍!
GF100核心的每組SM當中擁有32個CUDA核心,還包括了4個紋理單元,這樣GF100總共就擁有64個紋理單元(GTX480屏蔽了一組是60個),遠少于Cypress的80個紋理單元。較少的紋理單元使得GTX400系列在大量使用了紋理貼圖的游戲中表現(xiàn)不佳,最有代表性的游戲就是《孤島危機》。
GF104核心只有8組SM,如果還是保持GF100的設(shè)計不變,那么紋理單元將只有32個,還沒有HD5770多(40個)。所以NVIDIA對紋理單元部分也做了改良,每組SM中的數(shù)量直接加倍,最終GF104擁有64個紋理單元,與GF100相等!
前文通過冗長的篇幅詳細描述了GF104核心的誕生過程,大家就會理解NVIDIA的良苦用心了:居然對一顆次高端的GPU核心進行了重新設(shè)計,雖然沿用了GF100優(yōu)秀的架構(gòu),但在微觀架構(gòu)上進行了諸多改良,其最終目的就是以最小的代價,獲得最高的游戲性能,為挑剔的游戲玩家提供最具性價比的選擇。
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