顛覆集顯概念:核心顯卡挑戰各類游戲
核心顯卡與高清顯卡不同,后者雖然名義上是與CPU集成在一起的,但其實是將CPU與GPU芯片焊接在統一芯片上,并未達到真正意義上的合二為一,而前者則不同,核心顯卡不僅與CPU完成了融合,同時還可以通過智能能耗轉化來達到自身性能的提升,這也是英特爾為什么將其成為第二代智能酷睿處理器。
我們都知道,無論是CPU還是GPU都是通過功耗來輸出性能的,功耗越大,性能越強,但是畢竟不是每個任務都需要CPU與GPU同時工作,這就使得CPU或GPU在沒有任務的情況下“浪費”了自身的功耗。鑒于此,第二代智能酷睿處理器實現了GPU與CPU之間的功耗智能轉化,在不提高額定功耗的前提下,可以智能分配功耗的應用。
比如,當我們玩游戲時,從加載游戲到玩上游戲的過程中,CPU和GPU并不是都需要同時大量輸出性能支持的,加載游戲時需要CPU部分有更強的性能,這樣可以節省進入游戲的時間,而游戲進入之后,就需要GPU部分來進行畫面的渲染,此時的CPU部分相對就不是非常重要了,智能化的功耗轉換使得這兩個過程中CPU與GPU都能產生最大限度的性能輸出,從而保證任務的流暢運行。
第二代智能酷睿處理器中集成了GPU部分
在目前上市的第二代智能酷睿處理器中集成的核心顯卡,大多為高端的650MHz 3000型核心顯卡,在入門級酷睿i3和中端酷睿i5處理器上市后,還會有較低端的2000型核心顯卡。
目前上市的第二代酷睿i7處理器搭載了3000型高性能核心顯卡
3DMark 06測試結果(1366×768像素)
3DMark 06測試結果(1024×768像素)
我們在游戲挑戰開始之前使用了3DMark 06測試軟件對3000型核心顯卡的性能進了測試,具體結果可以參看上面兩幅截圖。5000分左右的成績表明核心顯卡的性能已經超越了入門級獨立顯卡,也加速了入門獨顯下課的速度。
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