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      推動PC發展!細數那些硬件殺手級游戲

          1997年,由于Windows 95下大量3D游戲的涌現,游戲開發公司迫切需要一個功能強大、兼容性好的3D圖形接口。而當時微軟自己的3D圖形接口DirectX 3.0的3D圖形功能實在糟糕,因而以制作《雷神之錘》等經典3D射擊游戲而著名的id公司同其他一些游戲開發公司一道,與軟件霸主微軟公司對話,強烈要求微軟公司在Windows 95中加入對OpenGL的支持。同時,id公司還以OpenGL為3D圖形接口開發了《雷神之錘2》的游戲引擎。

          《雷神之錘2》上市后大受歡迎,以無以倫比的3D圖形特效、身臨其境的音響效果等特色,摘取了1997年由電腦游戲界的權威雜志《PC GAMER》評選的“年度非常好的游戲”、“非常好的動作游戲”和“非常好的網絡游戲”三項桂冠。當時由于硬件限制,《雷神之錘2》只應用了OpenGL的一部分功能,但《雷神之錘2》獲得的巨大成功,使人們第一次在電腦游戲中體會到OpenGL的強大特性,也迫使微軟最終在Windows 95的OSR2版(俗稱Windows 97)和后來的Windows 98中加入了對OpenGL的支持。這樣,不但在許多支持OpenGL的3D游戲中得到廣泛應用,而且許多在Windows 95平臺上運行的3D圖形設計軟件,如AutoCAD R14、3DS MAX R2等也可運用支持OpenGL標準的3D加速卡,大大提高其3D圖形的處理速度。

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