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      是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途

          泡泡網顯卡頻道3月1日 任何技術的發展都有一個可循的規律。百家爭鳴般的初創高速增長時期,雖然不完美但卻都志存高遠;兼容并蓄的中間發力期,提升自我或者通過手段提升自己的影響力有效打壓對手;逐步完善的成熟期,形成穩定的局面,或三足鼎立,或兩強爭霸,或一枝獨秀。而在整個發展過程中,隨著成熟度的提升,技術或產品的更新速度呈現由快至慢的變化。

      是

          圖形技術的發展也是以上脈絡的一個具體而微者。現在桌面圖形領域可以說是微軟的DirectX技術一直獨秀,再向前回溯,微軟一步步完善DX技術標準,聯合硬件廠商并依仗自身操作系統的優勢打壓競爭對手;再往前的DX、OpenGL、GLIDE等眾多規范你方唱罷我登場的萌芽時代。幾乎完美復現了技術發展的規律。同樣,圖形技術的在發展到今天的高度后,新技術新產品的更新速度也出現了下降的趨勢。我們以DirectX為例,版本的更新速度呈現了逐漸緩慢的跡象。曾經在重大版本更新空檔,總存在著相當數量的小更新,而在DX11身上我們至今也沒看到DX11.1或是DX11C這樣的小升級版出現。

      顯卡是玩游戲/跑分?再談畫質評判標準

          可見,從軟硬件廠商角度看,目前的桌面圖形技術發展已經相當成熟,版本上的更新已經沒有那么急迫和必要。換個角度說,現在的DX11將會長時間成為桌面圖形應用標準,指導未來軟硬件的研發。而其自身蘊含的各種圖形特性,特別是指標性的技術,是否得到了目前運算部件——顯示核心的有力支持就成為了普通用戶在選購顯卡時的重要參考依據。

          本站在年前刊載了一篇名為《曲面細分有必要?談DX11對畫質的影響》的文章,從技術和效果角度作出分析,得出結論:曲面細分(Tessellation)是DX11最具標志性的圖形技術,是DX11中對圖形質量提升的指標性技術。擁有對它良好支持的圖形核心才可能在未來時間內獲得滿意的圖形效能表現以及應有的投資回報。反之,則可能讓用戶在短時間內再次更新顯卡產品以適應DX11這一指標性技術的應用需求趨勢。

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          明確需求后,我們如何判斷市面上眾多新老面孔的DX11顯卡是否具備這一素質呢?還好,目前市面上已經提供了數量豐富的DX11游戲和測試軟件,可供普通用戶快速確定一款顯卡的DX11表現。特別是基于真實游戲或者真實游戲引擎制作的測試軟件,更是玩家考察的重點。

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