是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途
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第二組數(shù)據(jù)來自《失落星球2》。
首先進行的是DX9C和DX11模式下,GTX460的性能變化。通過波狀圖看出,DX11模式下由于運算量的增大,游戲速度有所降低。而且依然表現(xiàn)出來明顯的幀速變化趨勢的不同那個,特別注意91-111s的區(qū)間,相對于DX9C模式DX11下的波動更平滑,說明此時限制速度的主要就是DX11曲面細分的硬件機能表現(xiàn),再次突出了DX11顯卡必須具備的強大曲面細分能力,這是DX11游戲需求的基礎能力。
同樣的兩組GTX460與HD6850在游戲中DX9C和DX11模式的對比波狀圖。一個有趣的現(xiàn)象在這里發(fā)生,在DX9C模式下,HD6850的性能表現(xiàn)強過GTX460,兩者的最低幀速都在30fps以上,都可以確保游戲的流暢運行。而在DX11模式下,GTX460全面反超了HD6850!這種大逆轉(zhuǎn)式的現(xiàn)象,應該說與NVIDIA在GF1XX核心中設計了強大的DX11曲面細分電路密不可分,這樣的設計非常適應現(xiàn)在及未來的DX11游戲環(huán)境。雖然HD6850已經(jīng)在曲面細分能力上有所加強,但先天的設計依然傳承自HD5000系列,包括薄弱功能也不會根本改善,在某些時候更像是一張快速的DX9C顯卡,而不是DX11顯卡。
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