NVIDIA黃仁勛:PC用戶都需要平板電腦
記者:ARM架構在功耗上有一定的優勢,但是本次ComputeX上Intel宣布全新的Atom凌動計劃,試圖通過先進的制程及工藝將Atom的功耗降得更低,這會不會對未來Tegra的發展帶來影響?
黃仁勛:以前,ARM的優勢是處理器的高效率,但是目前ARM的優勢是非常大的用戶群。因為我們有ARM,所有Android和iPhone的應用,都可以在這個架構上運行。所以Arm現在的優勢是大量的用戶以及應用。
談到功耗問題,功耗效率目前已經不僅僅是關于處理器的功耗問題,也不僅僅是ARM架構的問題,而是整個Soc架構的功耗效率。比如當你看電影或者玩游戲的時候,Soc的架構將起到非常重要的作用。Soc的架構非常重要,在未來,Soc整體作為一個核心的架構,要遠比CPU核心的架構重要,因為CPU是非常小的。
所以我認為,Arm現在最大的價值是擁有大量App應用,另外一方面,在Soc的世界中,Soc的架構對于功耗效率的影響要遠比處理器技術更重要。
記者:之前我們得到的信息中表示Tegra的功耗會非常低,但是實際操作中,我們發現事實并非如此,對于這個問題,我們應該怎樣理解?
黃仁勛:首先,造成這個問題的主要原因是軟件準備的原因,不只是操作系統軟件和NVIDIA驅動程序的準備問題,還包括其他的系統軟件問題。
如果對比honeycomb 3.1和honeycomb3.0以及最初的測試版本,你會發現其中有20%左右不同。請記住,我們每個月都會更新PC端的GPU驅動,而每次更新所帶來的針對個別游戲的提升會達到10%到20%。所以幾個月下來能達到50%左右的性能提升。如果對比honeycomb3.1和honeycomb3.0,你會發現性能提升達到30%。而功耗基本保持不變。與眾多合作伙伴的溝通中,有一個挑戰。我們與adobe、google、OEM廠商、以及自己的工作人員還有游戲開發人員合作,所有這些都需要協同并進。蘋果的優勢在于它所有的工作都是由一個公司完成,但是,一旦我們找到了良好的合作方式,我們的科技將得到高速的提升和發展。
記者:Kal-EI是一個四核心的芯片,但是如何解決性能與功耗之間的平衡?
黃仁勛:這采用了和高性能計算同樣的技術,就是很快地去完成一項任務,然后進入休眠狀態,直到下一次任務再喚醒。30fps就意味著每秒切換30次,如果能在這么短的時間內將工作完成,就可以立即休眠。也就意味著如果運算速度足夠快,能在每一幀完成后都進入休眠,直到下一幀再喚醒。首先要設計一個高效的架構,其次要設計一個快速的休眠模式。當休眠時,就不會消耗任何能量了。
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