急速狂飆 鐳風HD6750毒蜥版顯卡評測!
鐳風HD6750毒蜥版顯卡采用了3+1相供電設計,其中3相為核心供電,顯存為1相供電。主要供電電路集中在PCB的后部,供電控制芯片為安森美NCP5395,每相由兩顆日本化工(NCC)低壓固態電容+全封閉R30鐵素體電感+三顆低阻抗Mosfet+1顆日本化工(NCC)高壓固態電容組成。顯存供電電路由uP61018芯片控制。
PCB
為了讓輸出畫質更佳,鐳風特別在顯卡2D與3D輸出電路上增加了一條電磁屏蔽層,可以有效減少數字信號地線與模擬信號地線之間的影響。在畫質線旁使用了大量磁珠電容,顯卡長時間工作中,可以穩定RGB三原色的輸出質量,有效提升了輸出信號的穩定性。
同系列HD6770 PCB對照
顯卡PCB上5顆電感處均采用了鏤空下沉式設計,不但可以降低電感工作時的溫度,還能使貼片電感的高度與GPU、鉭電容、貼片晶振等元器件持平,在設計散熱器時,更容易做到GPU、Memory、Power三位一體的全覆蓋散熱。此外,極限超頻玩家在安裝鋼炮的時候也更平整。
背面
同系列HD6770 PCB對照
供電部分
顯示核心
顯存
4顆來自海力士的“H5GQ1H24AFR-T2C”顯存構成128bit 512MB GDDR5顯存規格,根據鐳風官方消息,顯卡實際核心/顯存頻率可以達到970/6000MHz,其品質可見一斑。
散熱器
散熱器特性
據Colorfire研發團隊成員Tang回憶到,要制造一款供應高端玩家需求的顯卡,傳統的制造工藝,往往在超頻性能,穩定性,散熱以及靜音無法得到平衡的情況下,選擇有所取舍。而Tang卻試圖將這幾者進行融合。在攻克包括PCB走線優化,元器件篩選與布局等難題后,超頻性能及穩定性初步得到了滿足。而散熱以及靜音效果成為困擾Tang最大的難題。“處于高頻與高壓狀態下的GPU需要更大的散熱風量,但這勢必會讓散熱器帶來更大的器噪音”。為了解決這個難題,Tang的團隊大膽嘗試改進用于傳統戰略轟炸機的空力理念,并在俄制圖-95身上找到答案。經過多次改進,Storm散熱器逐步成形。
雙熱管
風扇設計示意圖
“Storm散熱器采用突破傳統設計的9cm超大尺寸風扇,扇葉的設計理念,包括長度,擺幅等通過改進戰略轟炸機的螺旋槳翼設計。能在較低轉速情況下產生足夠垂直風量。而鋸齒狀翼尾的則實現風的分導流(bypass flow)作用,進一步“壓縮”風流與扇頁磨擦所產生的次生噪音(secondary noise)”Tang對此談到。而對于軍事迷的Tang來說,我們能從Storm散熱器的外觀設計上輕易發現不少讓軍事游戲迷著迷的輕武器身影。
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