NVIDIA力推!FXAA即將整合進驅動面板
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目前可以對FXAA畫質測試的軟件,只有一款NVIDIA推出的SDK演示程序,該程序可以在不同分辨率下測試MSAA和FXAA的畫質表現,其中MSAA可最高設定為4AA,而FXAA則采用了分級調節最高為5級,并且MSAA和FXAA可同時開啟,以便進一步消除鋸齒,但性能會下降許多。
● 快速近似抗鋸齒(FXAA)畫質表現
上面是NVIDIA提供的官方Demo中所測試出的畫質差異,左邊為未開啟任何AA的狀態,可以看到在欄桿周圍的相當明顯。中間和右邊為分別開啟4xMSAA和第3級FXAA的狀態可以看到柵欄邊緣明顯變得平滑許多,并且兩者之間的畫質差距并不明顯。
● 快速近似抗鋸齒(FXAA)的算法過程
1. FXAA將其視作為輸入的非線性RGB彩色數據,針對著色器邏輯單元而將這些數據內部轉化成為了標量的亮度估計值。
2. 檢查局部對比度,以避免處理到非邊緣部分。檢測到的邊緣處于紅色,夾雜的偏黃色部分代表檢測到的子像素鋸齒有多少。
3. 通過局部對比度測試的像素于是被歸類為水平 (以金色表示) 或垂直(以藍色表示) 。
4. 假定選擇了邊緣的朝向以及與邊緣呈90度角且對比度最高的像素對,以藍色/綠色表示。
5. 該算法沿著邊緣的方向搜索正負 (紅色/藍色) 邊緣端,沿著邊緣檢查高對比度像素對的平均亮度有無重大變化。
6. 假定邊緣的端、邊緣上的像素位置已轉化成為與邊緣呈90度垂直的子像素位移以減少鋸齒,紅色/藍色表示-/+水平位移,而金色/天藍色表示-/+垂直位移。
7. 考慮到這種子像素偏移,輸入的紋理被重新采樣。
8. 最后,根據檢測到的子像素鋸齒有多少,低通濾波器被合成進來。
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