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      延續GF114經典核心 GTX560SE完全評測

          可能看過之前新聞的朋友已經知道,這GTX 560SE和師兄GTX560所用的GF114核心,是GF104核心的完整版,很多地方兩者其實沒有差別。

      ● GF114的前世:GF104

          在GF104(GTX460)發布之前,大家都以為NVIDIA會把GF100核心的主要規格全部減半,從而制造出一顆擁有256SP 256Bit的主流核心。事實上之前國內外的媒體都是這樣猜測的,因為GF100模塊化四核心的設計,很容易將其“拆分為”規模大小不一的中低端核心:

      DX11性價比之王!GTX460

          但NVIDIA卻沒有這樣做,最終GF104核心的規模出乎所有人的預料!如上圖所示,GF104核心并非是GF100一半的規格,NVIDIA在微觀架構方面做了不小的改動,那NVIDIA為什么要這樣做呢?

      ● GF100更適合做并行計算、GF104/114更適合做圖形處理

          相信細心的讀者已經看出來了,GF104/114相比GF100,最主要改變就是GPC(圖形處理器集群)從4個減至2個,顯存控制器從6個64bit(共384bit)減至4個64bit(共256bit),而最最重要的改變就是——每組SM當中的CUDA核心數量從32個增至48個。

          我們知道,對GPU性能影響最大的模塊就是流處理器(CUDA核心),如果能在GPU內部盡可能多的塞入CUDA核心的話,性能方面就會有很大的提升。但是CUDA核心也會消耗不少的晶體管,如果晶體管數太過龐大的話,GPU制造成本、良品率、功耗、發熱也會受到較大影響。

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          大家可以注意看GF100芯片透視圖,其中間位置有1/3的面積,這些是GF100一體式的二級緩存。NVIDIA為了提升GPU并行計算的效率,像CPU那樣不惜成本的設計了大容量L2。L2對于性能的貢獻主要集中在密集型計算任務當中,而對于普通的圖形渲染來說,貢獻就非常小了。那么如果將這些L2的容量進一步壓縮,把節約出來的晶體管都變成CUDA核心的話,那么圖形渲染性能將會得到顯著提升。

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      GF104的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心橫向擴張

          于是,擁有較小L2、較多CUDA核心的GF104就誕生了,新核心每組SM中包含CUDA核心的數量從32個增至48個,增加了50%,流處理器總數達到了384個。NVIDIA在晶體管數一定的情況下,通過優化核心與緩存的配比,制造出了一顆更適合做圖形處理的核心。

      ● 每組SM當中的紋理單元數量從4個增至8個

          當然,NVIDIA也沒有單純增加CUDA核心的數量,針對新游戲的發展方向,GF104/114也做了較大的改進——紋理單元數量加倍!

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      紋理單元數量加倍

          GF100核心的每組SM當中擁有32個CUDA核心,還包括了4個紋理單元,這樣GF100總共就擁有64個紋理單元(GTX480屏蔽了一組是60個),少于Cypress的80個紋理單元。而API步入到DX10、11之后,游戲紋理貼圖的大小爆發式增長,這樣一來相對較少的紋理單元使得GTX400系列在大量使用了紋理貼圖的游戲中難以發揮全部實力,如《孤島危機》。

          GF104/114核心只有8組SM,如果還是保持GF100的設計不變,那么紋理單元將只有32個,還沒有HD5770多(40個)。所以NVIDIA對紋理單元部分也做了改良,每組SM中的數量直接加倍,最終GF104/114擁有64個紋理單元,與GF100相等!

          CUDA核心數量增加了50%,而紋理單元增加了100%,偏向圖形處理的改進意圖顯而易見。這些改進注定GTX460就是一款為新游戲而生的顯卡。

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