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      節能更高效!GeForce GTX 650網吧利器

          在3D圖像中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。鋸齒是由于受到顯示設備分辨率和圖像生成原理制約,不可避免的會出現的一種圖像失真現象,具體表現為畫面中物體的邊緣呈現出三角形的鋸齒狀。為了獲得更好的視覺體驗,讓物體邊緣看起來更柔和、自然,需要進行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡稱AA)處理。

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          目前比較普遍使用的抗鋸齒技術是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采樣抗鋸齒)技術,這種技術的實現原理較為簡單,但是卻耗費大量硬件資源。開啟4x MSAA之后很多游戲運行效率會大幅降低,有可能讓原本可以流暢運行的游戲變為無法流暢運行。這也是的玩家不得不在“更好畫面”和“更流暢運行”之間做出一個艱難的選擇。

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      FXAA的執行效率要遠高于4xMSAA

          目前網吧市場普遍選用的還是價格較低廉的20、22寸顯示器,分辨率一般為1680×1050,為達到全高清的程度,而這也使得在游戲運行中明顯的鋸齒畫質在所難免。這就需要通過抗鋸齒技術來提升畫面質量,提升玩家的體驗質量。而傳統的抗鋸齒技術往往會消耗大量的顯卡運算資源,在提升畫質的同時也會使得游戲的流暢度大幅下降。NVIDIA則通過優化的FXAA抗鋸齒技術,在獲得足以媲美過往技術的效果前提下,將效能極大提升,同時滿足畫質和流暢度的要求。

          NVIDIA自去年發布了一項全新的鋸齒處理技術:FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒)。這一項技術屬于一種圖像后處理技術,處理操作發生在游戲渲染管線后期工作階段。FXAA并不能徹底解決圖像鋸齒的問題,但是可以很大程度的改良圖像效果,而它最大的優勢在于提供不低于MSAA效果的同時執行效率大幅提升,其單幀畫面的處理時間僅需1毫秒,而MSAA的處理時間則要高出許多。最后的結果是,使用FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質時,運行幀率卻能高出一倍。

          目前FXAA用兩種實現方法:一種是游戲引擎內自帶,比如《極度恐慌3》、《永遠的毀滅公爵》、《戰地3》等游戲;另外一種則是通過NVIDIA顯卡控制面板打開,在全新的ForceWare 300中可以提供,也就是說所有的游戲都可以使用這項全新技術了。

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          可以看到在開啟FXAA抗鋸齒后,整個Benchmark幀率出現了小幅的提升,而結果是畫質相對于4xMSAA基本沒有損失。

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