站在圖形王國之巔!專訪NVIDIA雷雨聲
孫敏杰:通過媒體各種文章的報道,從架構、技術解析,以及詳細全面的數據評測分析來看,GTX600系列確實是非常成功。這個系列的每一款顯卡,性能和功耗表現都超乎此前人們的預期。目前媒體的解讀都只停留在表面現象,您對于GTX600的成功有沒有更深層次的解讀,可以分享給我們的讀者?
雷雨聲:我認為GTX600系列成功的原因有三:
第一:從公司本身的定位與發展方向來說,NVIDIA現在是全球優異一家專注于研發GPU的公司,十幾年來我們一直保持這個方針不動搖,這是我們GPU產品與技術能夠不斷進步、完善,越做越完美的根本原因;
NVIDIA的GPU架構“五年計劃”
第二:GeForce架構并不是短短一兩年就能修煉到這個地步的。如果您關注GPU技術發展的話,就會發現上代的Fermi架構、這代的Kepler架構、未來的Maxwell架構……所有這些大概在2008~2009年的時候就已經計劃好了。所以GPU本身就是按部就班的按照既定路線發展。雖然其中會遇到一些困難,但我們在解決困難的過程中會進一步完善GPU設計,使它們的性能和性價比更好。

GTX600系列顯卡不僅性能強,而且功耗遠低于對手
第三:NVIDIA很早就意識到了GPU的發展存在一個嚴重的瓶頸,那就是無論架構和制造工藝多么先進,終歸還是會遇到功耗限制的問題。現在很多超級計算機遇到的問題就是功耗太大,性能無法無限制的擴充下去。GPU其實也一樣,我們可以設計一個看似很完美的架構,但制造出來發現功耗太大,無法普及。所以我們投放了很多資源,無論是自身的研發,還是從外面購買一些節能技術,幫助我們這一代GPU在性能提升的同時,做好功耗的管理與控制。這從側面,也幫助NVIDIA的產品,提升了性價比。
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編輯小結:對于GPU技術數十年如一日的專注和具有遠見的規劃;提早動手,解決GPU發展最大的瓶頸——功耗……如是種種,是GTX 600在世人面前展現成功的秘訣。
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