高效節能 GeForce GTX 650網吧新神器
在3D圖像中,我們不可避免的遇到“鋸齒”。為了獲得更好的視覺體驗,讓物體邊緣看起來更柔和、自然,需要進行消除鋸齒(Anti-Aliasing,簡稱AA)處理。目前比較普遍使用的抗鋸齒技術是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采樣抗鋸齒)技術,這種技術的實現原理較為簡單,但是卻耗費大量硬件資源。開啟4x MSAA之后很多游戲運行效率會大幅降低,有可能讓原本可以流暢運行的游戲變為無法流暢運行。這也是的玩家不得不在“更好畫面”和“更流暢運行”之間做出一個艱難的選擇。
FXAA的執行效率要遠高于4xMSAA
目前網吧市場普遍選用的還是價格較低廉的20、22寸顯示器,分辨率一般為1680×1050,為達到全高清的程度,而這也使得在游戲運行中明顯的鋸齒畫質在所難免。這就需要通過抗鋸齒技術來提升畫面質量,提升玩家的體驗質量。NVIDIA自去年發布了一項全新的鋸齒處理技術:FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒)。這一項技術屬于一種圖像后處理技術,處理操作發生在游戲渲染管線后期工作階段。FXAA并不能徹底解決圖像鋸齒的問題,但是可以很大程度的改良圖像效果,而它最大的優勢在于提供不低于MSAA效果的同時執行效率大幅提升,其單幀畫面的處理時間僅需1毫秒,而MSAA的處理時間則要高出許多。最后的結果是,使用FXAA在得到與MSAA相近的畫面品質時,運行幀率卻能高出一倍。
開啟垂直同步會發生頓卡
在過去,我們在運行3D游戲時經常使用到一種叫做垂直同步(VSync)的技術,該技術在渲染新幀的速率與顯示器刷新速率保持一致,從而達到讓游戲流暢運行的目的。不過這種技術存在一個問題,當渲染速度降低的時候,瞬間幀率會嚴重下滑,以我們常用的60Hz刷新率的顯示器為例,由于垂直同步技術的使用,瞬間刷新率會降低至30、20或15。
關閉垂直同步會導致畫面撕裂
這種現象可能發生在游戲過程中場景的轉換、單位數量增加等計算壓力突然發生變化的時候。此時GPU可能無法在理想時間內完成對一幀甚至幾幀畫面的渲染,從而導致刷新率瞬間大幅降低,這時候玩家會明顯的體會到卡頓、延遲。如果想要避免這種卡頓的發生,可以關閉垂直同步,而此時真與幀之間會有一個標記線來區分,這樣可以有效避免渲染速度瞬間過慢帶來的幀率降低,但是如果渲染速度過快,就會遇到畫面撕裂的效果。無論開啟或關閉垂直同步,都會有一些意外情況發生,對于游戲體驗有著很惡劣的影響。
Adaptive VSync技術完美解決了垂直同步開/關的矛盾
為了避免這些現象的發生,自然不能再使用過去的垂直同步技術,而NVIDIA的軟件工程師為此開發了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技術,將會在全新的ForceWare 300系列驅動程序中提供,可以讓游戲畫面更加平滑,不再出現卡頓或撕裂。這項技術運行的原理是根據幀率實時開啟或關閉原本的垂直同步技術,取兩者之長,達到讓游戲運行幀率更流暢的目的。
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