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      游戲卡幀深入探索!揭開渲染延時面紗

          下面正式踏上我們的探索之路。

      游戲為何總是卡?人眼成像背后的秘密

          依然用對顯卡要求比較低的DX10游戲FarCry2來測試,這款游戲自帶Benckmark,而且各種游戲特效選項一應(yīng)俱全。測試設(shè)置如上圖所示,DX9模式下,所有特效全部開到最高,包括8XAA。

          在顯卡性能足夠強勁的情況下出現(xiàn)幀數(shù)渲染異常延時,我們首先會想到的就是CPU。這里我們選擇一款高端i7 3770K和一款低端Pentium G840來對比一下就明白是不是CPU的問題了。

      人眼成像秘密之二!游戲卡幀解決之道

      CPU測試

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      G840千幀渲染波動圖

          整個測試過程生成了數(shù)千幀,本次測試我們考察了前一千幀數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)量已經(jīng)足以說明問題。

          可以看出基本上每幀的生成時間都在10-15ms,但是極個別幀數(shù)沖到了20多毫秒甚至35毫秒秒以上!同樣如果是大多數(shù)幀數(shù)在30-40ms,那有可能個別幀數(shù)會沖到100ms以上,如果在游戲中感覺到了卡頓,那么這些幀無疑就是罪魁禍?zhǔn)祝?/P>

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      i7 3770K千幀渲染波動圖

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          兩個圖合并在一起,分析測試結(jié)果我們可以得出如下結(jié)論:

          CPU的確會讓游戲幀數(shù)出現(xiàn)波動,但它并不是主因。低端CPU只會造成幀數(shù)渲染的小幅波動,并不會造成大幅度延遲幀的出現(xiàn)。使用目前比較高端的CPU,依然會出現(xiàn)卡頓,所以更換高級CPU,游戲該卡一樣卡。

      人眼成像秘密之二!游戲卡幀解決之道

      內(nèi)存測試

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          至此關(guān)于改善CPU和內(nèi)存可以讓游戲渲染異常幀減少或者消失的幻想可以打住了,既然低端和高端CPU、低頻和高頻內(nèi)存都沒有什么明顯差別,中間的已然沒有測試的必要了。

          通過上面的測試,我們雖然沒有找到解決游戲卡幀的有效方法,卻讓CPU和內(nèi)存沉冤得雪,也算有所裨益。

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