不能說明一切!3DMark得分漏洞全解析
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在說明整個問題之前,我們有必要弄清3DMark在設計方面對游戲性能存在的影響。近日,國外知名網站Sudhian傳出3DMark測試軟件的設計消息。該消息稱,3DMark系列軟件的設計人員要提前預測新開發的工具將會被游戲開發者如何用運在實際游戲當中。也就是說,3DMark必須預測準確,才能在率先推出的測試軟件中,準確的測試到顯卡的游戲性能與標準性能是否相同。相反,如果預測有誤,數據的可靠性會怎樣呢?
當然,程序的設計不僅僅只考慮游戲在短期內的發展速度,另一方面針對現有的游戲開發的標準測試也是重中之重。但恰巧,就單獨講現有游戲測試與標準性能測試也存在著“重男輕女”的偏向行為。
很顯然,當今的熱門游戲作品不是FPS的就是NFS一類的,而在這些類型游戲中又有大部分是采用DirectX作為加速引擎。在3DMark中,其使用巨大的開放區域和用于交火的狹窄走道,代表了在像HL2和Far Cry這兩類游戲中看到的最普遍的兩種環境,并且還為每個環境使用了適當的燈光和陰影類型,這是主流游戲類型中要求最多的兩個部分。如此一來,該特殊的部分成為了像HL2這樣基于FPS的DirectX游戲的最好“伴侶”。
然而,對于DOOM 3這樣用Open GL API作為加速引擎的游戲來說顯然是不公平的。因此,3Dmark標準的性能測試所的到的分數以及顯卡的性能比與游戲中反映的存在較大差距。
為了證實上面所說的,我們采用部分數據對比來說明這一切。以下您所看到的每兩款顯卡對比的數據均為同一平臺。
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