掀翻公版獨霸!超另類GTX260+研發始末
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● 設計思路:定制版>公版>非公版
大家看到“定制版>公版>非公版”這個公式決定一定很奇怪?我想先談談我們的設計思路。
設計中,我們主要從兩個方面考慮,1、性能2、時間。我們第一步要考慮的就是性能,是“cost up(成本增高)” 而不是Costdown。這個出發點很重要,決定了我們以“性能”為導向去做設計。采購回來的總體成本比“公版”還要貴,我們心理早已有所準備。
過去,“非公版=縮水”是很多玩家在心理的共識,媒體的報道也諸如“由于NVIDIA開放了非公版設計,這意味著有實力的廠商能自行研發低成本的非公版”。非公版是市場細分化的產物,例如公版的GTX260售價是1999元,很多玩家買不起,在保持性能不變的情況下,Costdown后的非公版的價格是1499元,就會受到普通玩家的歡迎。性能與穩定性不變,Costdown的產品也是好產品,主要看你的需求是什么。定制版按照類型劃分,也是非公版,但是按照品質去劃分,“定制版>公版>非公版”他又是正確的。
后面我會講到超越公版設計,一路上我們遇到的困難與阻力。
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