DX11誰主沉浮?3DMark華麗背后的隱患
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《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統的游戲大作,在DX10時代就以率先支持DX10技術而著稱,在DX11時代已然延續了對技術快速提供支持的風格,率先利用了DX11及曲面細分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。
游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
畫面設置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰,非常激烈過癮。
DX11(曲面細分)對于畫質的提升作用在真實游戲中得到驗證,但酣暢淋漓的游戲體驗除了速度外更需要速度加以保證。

這款游戲大量應用最新DX11特效,對顯卡要求果然不低,不過和地鐵2033等游戲相比,還算可以接受。
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