DX11誰主沉浮?3DMark華麗背后的隱患
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相比它雞肋的版本號,DX10.1更新內容其實不少,而且非常重要。雖然沒有和DX10一樣有什么革命性的改進(再革估計微軟的命就懸了),大部分內容都是提高GPU的資源利用率、將一些可選標準列為必須,其實不少項目DX10顯卡通過修改驅動就能實現。
實際上,DX10.1只不過是微軟的亡羊補牢,其目的非常明確,那就是盡可能的提高DX10的渲染效能,達到節約GPU資源的目的,而真正將這項光榮的任務發揚光大的卻是DirectX 11。
1. Tessellation:鑲嵌式細分曲面技術(下文做專門解析)
2. Multi-Threading:多線程處理(優化多核CPU)
3. DirectCompute 11:計算著色器(提高后期處理效率)
4. ShaderModel 5.0:著色器模型5.0版(版本性能升級)
5. Texture Compression:紋理壓縮(兩種新的紋理壓縮格式)
事實上,DX11的五大關鍵特性里面基本都是專門為了優化而生,說白了就是收拾DX10過于冒進而留下的爛攤子,旨在拉顯卡兄弟一把。而Tessellation才是真正能幫助游戲畫面更完美的核心更新,下面我們就來詳細說說它的妙處。
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第1頁:游戲畫質和DX版本息息相關第2頁:DX11的五大特性也有主次之分第3頁:Tessellation不僅僅會“細分曲面”第4頁:動起來更精彩:曲面細分究極奧義第5頁:測試平臺介紹:高端中端各一套第6頁:《3DMark Vantage》:久經考驗DX10權威第7頁:DX11性能測試:《Heaven Benchmark》第8頁:DX11性能測試:《石巨人》第9頁:DX11游戲測試:《塵埃2》第10頁:DX11性能基準:《3Dmark11》第11頁:DX11游戲測試:《戰地:叛逆聯隊2》第12頁:DX11游戲測試:《地鐵2033》第13頁:DX11游戲測試:《失落星球2》第14頁:DX11游戲測試:《鷹擊長空2》第15頁:檢驗顯卡性能標準是3DMark還是游戲?
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