從ComputeX的"四大趨勢"看2012用什么
一部“阿凡達”引發了全世界的驚艷
從1839年,英國著名的科學家溫特斯頓就在思考一個問題——“人類觀察到的世界為什么是立體的?”開始,立體影像如何讓我們看的更真實,是技術研發人員一直思考的問題。
看立體電影需要帶上偏振眼鏡
媒體和觀眾對《阿凡達》以及熱映中的3D版的《愛麗絲夢游奇境記/ Alice In Wonderland》的追捧主要歸功于最新的3D電影技術——動作捕捉和虛擬攝像系統的不斷改進終于讓3D效果從量變引發為質變。傳統的3D技術可使前景對象“延伸”至觀眾的視野,而3D的影像則凸顯了前景與周圍環境之間的落差感和層次感,讓整個觀影者有更加身臨其境的感覺。
游戲將會推動3D家庭化的進程
誰將推動3D的家庭化呢?育碧(育碧軟件(現名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft))認為,明年的3D游戲份額將在15-20%,2012年則就會上升至50%。三星、LG和松下等廠商的3D電視目前已經開始陸續上市,有分析認為游戲將推動3D家庭化的進程。不過北美第三大游戲開放商THQ首席執行官Brian Farrell此前就表示,昂貴的3D顯示屏將阻礙3D游戲流行。
本屆臺灣本土廠商動作迅猛
隨著三星、索尼逐漸發展自由的3D顯示技術,本屆ComputeX上華碩推出2款3D液晶屏幕,具備120Hz畫面更新率,支持NVIDA 3D Vison技術,搭配電子快門眼鏡,每秒在雙眼分別呈現60幅全分辨率畫面,瞬間將平面視覺轉化為立體動感,23寸VG236機種含3D眼鏡預定7月上市、售價1萬7900元,27寸PG276H機種預定第4季上市。
目前最成熟的解決方案
目前最為成熟的解決方案就是NVIDIA推出的GeForce 3D Vision技術,全套組件包括:無線分時眼鏡、紅外發射器、120Hz高刷新率顯示器、配套驅動。有了這一套完整的解決方案,廣大游戲玩家就可以輕松享受真正具有立體感、距離感的游戲。
關注我們



