預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題
黃仁勛先生反復(fù)強(qiáng)調(diào),Tessellation是DX11的靈魂,是最關(guān)鍵的技術(shù),原因只有一條,因?yàn)閹缀涡阅苁荊PU最大的瓶頸,過(guò)去幾年內(nèi)GPU的渲染能力提高了上百倍,但幾何性能僅僅增加了3倍,顯然幾何圖元已經(jīng)成為提升游戲畫(huà)面的短板,因此微軟在DX11當(dāng)中引入了Tessellation曲面細(xì)分技術(shù),而NVIDIA則在第一代DX11顯卡中大幅強(qiáng)化了GPU的幾何性能。
想要構(gòu)件像擎天柱這樣復(fù)雜逼真的模型,顯然需要巨大數(shù)量多形體的支持,而Fermi架構(gòu)的GPU當(dāng)中,就設(shè)計(jì)了多達(dá)16個(gè)多形體引擎,幾何性能達(dá)自家上代產(chǎn)品及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品的十幾倍!
因此,NVIDIA反復(fù)強(qiáng)調(diào)Fermi才是真正為DX11優(yōu)化設(shè)計(jì)的顯卡,NVIDIA設(shè)計(jì)了最好的DX11顯卡,GTX400系列做對(duì)了DX11,而不僅僅是去兼容DX11。
通過(guò)大量演示Demo來(lái)看,GTX400系列確實(shí)擁有非常強(qiáng)悍的Tessellation能力,遙遙領(lǐng)先于對(duì)手的DX11產(chǎn)品。雖然目前真正大量使用Tessellation的游戲還不是很多,但顯然今后的游戲都會(huì)朝著大范圍應(yīng)用曲面細(xì)分的方向發(fā)展,對(duì)GPU的幾何性能提出很高要求,只有GTX400系列顯卡才能滿足他們的需要。
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