2004年10大硬件殺手游戲 冠軍居然是
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DOOM和QUAKE之父
當(dāng)然,我們?cè)诒疚睦锊⒉恍枰^續(xù)討論這個(gè)問(wèn)題,只是想借此強(qiáng)調(diào)一下游戲在整個(gè)3D圖形技術(shù)發(fā)展中的重要推動(dòng)性作用。雖然嚴(yán)格說(shuō),玩游戲在我們當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境下仍然屬于“不務(wù)正業(yè)”,但是游戲的確是3D顯示芯片不斷進(jìn)化的最根本動(dòng)力之一。
2004年,是一個(gè)游戲和硬件都獲得了巨大飛躍的一年,今年的游戲比比皆是,而好游戲更是層出不窮,像Doom3,半條命2,都是超級(jí)大作。
這些游戲的誕生可以說(shuō)是又為硬件提出了很高的要求,那么究竟哪些游戲是今年最厲害的硬件殺手呢?<
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