超越公版!銘鑫GTX460中國玩家版解析
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光線追蹤技術我們已經談論了多年,由于消耗資源太恐怖一直都停留在紙面,未能進入民用階段,但誰也不能否認它就是圖形處理的未來發展趨勢。
為了讓光線追蹤早日成為現實,NVIDIA將光線追蹤與現有的光柵化技術結合了起來,制作了第一個針對民用級市場的交互式光線追蹤引擎。
過去的GPU很難以較高的效率運行光線追蹤這種渲染模式,因為光線的方向具有不可預測性,需要大量隨機存儲的存取,導致GPU反復進行著相同的操作。為了高效期間,GPU一般以線性塊的方式進行存取。
GF100的計算架構在設計之初就將光線追蹤考慮在內了,GF100是首款在硬件上支持循環的GPU,它能夠執行高效的光線追蹤以及大量其它圖形算法。通過提升隨機存儲的性能,GF100的L1、L2大幅提升了光線追蹤效率,L1為臨近的光線增強了存儲器的本地性,L2則增大了顯存帶寬。
光線追蹤渲染出來的車體
GF100不僅在標準光線追蹤中表現出色,而且在路徑追蹤等高級全局照明算法中也有不凡的表現。路徑追蹤采用大量光線來收集場景中的環境光照信息。據實際測試來看,GF100的性能可達GT200的四倍之多。
為了維持性能,游戲也可以有選擇的運用光線追蹤。例如,光柵化可以用來執行場景的第一個通道,被確定為反射光的像素可以通過光線追蹤來接受進一步的處理。這種混合型渲染模式能夠實現更高性能以及更佳的圖像質量。
現在N卡用戶都可以去下載NVIDIA的這個Demo,來體驗一下傳說中的光線追蹤到底能有多好的畫質、能有多么逼真?當然上代顯卡的速度會比較慢,而GTX480/470則要快很多。
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