虛擬世界的傳送門 華碩3D環(huán)繞LCD體驗(yàn)
3D成像的效果,我們無法通過攝影的方式為大家呈現(xiàn),只能通過語言上的描述,為了盡可能達(dá)到客觀公正,筆者找了三位同事進(jìn)行10分鐘左右的體驗(yàn),他們都寫下了自己的真實(shí)感受……
泡泡網(wǎng)顯示器頻道編輯于飛同學(xué)(愛折騰的小朋友,還會(huì)變魔術(shù)哦!哎喲)
于飛:“把你完全拽入《地鐵2033的》世界。除了立體效果真實(shí),華碩XXX完全開闊了視野,有一個(gè)場(chǎng)景是在狹窄的廢棄通道中,前方是神秘的過道,往左撇去,身旁的舊跡斑斑的墻,鐵櫥,感到就是那么觸手可得,在這種不用轉(zhuǎn)鼠標(biāo)鏡頭就可以看到180度的條件下,意義上來說就是把你塞到地鐵2033的世界里。這種真實(shí)的假象,讓你在這個(gè)昏暗的游戲中更加緊張?!?/P>
泡泡網(wǎng)顯示器頻道主編王竹巖與家電頻道編輯侯維鋮同學(xué)
王竹巖:“也許是之前對(duì)它的期望太高,在實(shí)際試用過后,三屏并沒有給我想象中的那種視覺沖擊力。在大多數(shù)時(shí)候,我的注意力只集中在眼前的主屏幕上,而忽略了左右兩側(cè)的副屏幕。另外,也許是為了營(yíng)造一種寬廣的視覺效果,副屏幕的圖像做了拉伸處理,有點(diǎn)像相機(jī)上超廣角的感覺,以至于看上去有些失真。這可能是一個(gè)見仁見智的問題,就我個(gè)人來說,更偏愛真實(shí)、無變形的畫面效果?!?/P>
侯維鋮:“三屏輸出占用了很多的桌面空間,但是在玩這款越野賽車游戲的時(shí)候,我的目光卻很少有機(jī)會(huì)去看一看左側(cè)或者右側(cè)的屏幕,只是在過彎的時(shí)候偶爾還是能體會(huì)到3屏的超寬視角優(yōu)勢(shì)。這套系統(tǒng)存在著一定的串?dāng)_問題,導(dǎo)致我看不清部分賽道畫面,結(jié)果自然是撞車、再撞車...撇開成本的因素,單從技術(shù)角度看這個(gè)3屏平臺(tái)還是非常超前,也是富于視覺沖擊力的,如果換一個(gè)游戲,也許會(huì)有更好的體驗(yàn)?!?/P>
以上三位同學(xué)都說出自己的真實(shí)看法,筆者個(gè)人試用了一會(huì),認(rèn)為三屏的使用與單屏的應(yīng)用,在坐姿以及與屏幕的距離上有很大的不同,如果坐得太近,左右兩側(cè)的屏幕會(huì)容易被忽略掉,注意力會(huì)過度集中在主屏幕上,如果稍微往后拉一些,則能體會(huì)到環(huán)繞的爽快感。而在景深效果方面,兩側(cè)屏幕到中間屏幕會(huì)呈現(xiàn)由淺到深、逐步過渡的效果,在賽車游戲《科林麥克雷》中感覺尤為明顯。
整個(gè)體驗(yàn)下來,筆者認(rèn)為三屏3D的環(huán)繞體驗(yàn)效果遠(yuǎn)超單屏3D的效果,不過電視頻道的編輯認(rèn)為,大尺寸的3D電視體驗(yàn)更爽,不過這是兩個(gè)概念的東西,沒有可比性,畢竟PC平臺(tái)的游戲內(nèi)容,豐富程度遠(yuǎn)勝電視平臺(tái)?!?
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