非科幻大測試!三維空間內的軌跡球!
與3d studio max的緊密結合,專門設有3d studio max插件
如果用戶使用的是低版本的3d studio max(5.0及以下),必須將““C:\\Program Files\\3Dconnexion\\ 3Dconnexion Plug-in for 3ds max\\3ds Version 4”中的文件拷貝到3d studio max安裝目錄下的stdplugs文件夾內,這是一個專為3dconnexion設備編寫的max插件,可以讓用戶在3d studio max中調整軌跡球的屬性、定義熱鍵以及設置控制模式。
用戶可以在3ds Max的“Utilities”面板中找到“3dxstudio”一項,打開這個插件可以看到:

單擊“Button Mapping”,打開3d studio max熱鍵配置:
默認的鍵位已經很科學了,我又增加了“Wireframe view”和“render scene”兩個功能。
恰當地使用阻尼系數和旋轉倍數,可以讓不同風格的美術師找到適合自己的操作感,我個人推薦使用0.7左右的旋轉倍數,這樣可以比較精確地瀏覽三維試圖或操縱物體。
建模中的應用
在實際使用中,下面的操作是最頻繁的,另外還有“拔起”、“下壓”球體兩個操作。


首先拿一個簡單的網格物體來展示三維軌跡球+鼠標操作的高效率使用模式:

快速調整不同位置的頂點
這個過程中,使用鼠標進行“選擇”、“位移/旋轉”、“編輯子物體”等主動操作,使用軌跡球進行“旋轉/平移試圖”、“縮放/聚焦試圖”等輔助操作,以及配合“Ctrl+S”、“Ctrl+鼠標單擊”等鍵盤操作。
在瀏覽一個視圖時,軌跡球允許圍繞某物體或者圍繞場景中心點(不一定在某個物體上)環繞場景,這個功能是用來區分瀏覽某個物體和瀏覽全景的。用戶可先盯住物體建模,然后回到大全景的視角。

旋轉視角(圍繞立方體)
同樣地用戶可以使用軌跡球操縱場景中的物體,和操縱視角的功能是一樣的。

旋轉物體<
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