非科幻大測試!三維空間內(nèi)的軌跡球!
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前面提到軌跡球在CG領(lǐng)域的強大功能,事實上軌跡球也可以操作一個普通的窗口、一個Office文檔。打開一個網(wǎng)頁,發(fā)現(xiàn)軌跡球代替了部分鼠標的功能,可以自如地滾動網(wǎng)頁,在word里,可以實現(xiàn)軌跡球控制文檔縮放、平移,尤其是在閱讀長篇文檔時軌跡球幾乎完全取代了鼠標的作用。
3dconnexion提供了兩個Office中應(yīng)用SpaceBall5000的例子,用戶可以參考。
配合專業(yè)動畫方案,讓動畫師如虎添翼

前文提到在3d studio max中,使用軌跡球可以控制物體,更高級一步來設(shè)想,如果這個物體牽引著一個三維角色,那么用戶就可以利用軌跡球完成許多復(fù)雜的角色動畫了!
再這里先簡要介紹一下角色動畫的原理:
模型師制作出逼真的三維角色模型后,動畫師就開始根據(jù)模型制作相應(yīng)的“骨骼”,這些“骨骼”是隱藏在角色模型后的,就像吊線木偶身上的控制線。通過控制這些骨骼的位移、旋轉(zhuǎn),就可以讓角色“活”起來。
可以理解的是賦予三維角色運動的能力,需要對角色進行大量的測試,檢查其是否可以近似真實地作出復(fù)雜的動作。因此動畫師為了簡化測試的過程,會將控制骨骼的位移等功能定義到鍵盤上的某些按鍵上(這樣就不用一個個地選擇那些骨骼,然后讓湓碩熱綈聰錄痰?#8220;W、A、S、D”4個鍵控制鼻子的上下左右扭動。
而現(xiàn)在,我們有了SpaceBall5000!為何不讓這個可愛小球控制角色的運動呢?
橫向旋轉(zhuǎn)控制表情
縱向旋轉(zhuǎn)控制表情
以上是兩個SpaceBall5000控制角色做鬼臉的例子,源文件可以從這里下載
角色具有很多表情控制點(Facial-Rig),我分別將眼睛、面頰、眉毛、嘴唇等位置的控制點定義到手邊的按鍵上,這樣就可以隨意地切換這些控制點,在3dconnexion設(shè)置窗口中將旋轉(zhuǎn)靈敏度設(shè)置到比較低的級別(表情動畫一般幅度很小),下面分別演示控制臉的不同部位:


切換到右眼


切換到脖子<
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