過足癮!玩家推薦春節(jié)必修經(jīng)典游戲
● 寫在前面
忙碌一年的您好不容易該休息一下了,那么我們該如何面對這漫漫長假呢?玩游戲!沒錯!我們現(xiàn)在終于可以好好玩一下游戲了,那么我們玩什么呢?當然是經(jīng)典的!小編這里給您推薦了15款春節(jié)經(jīng)典游戲,不知道您是不是能“全盤接收”!
● 即時戰(zhàn)略 -《紅色警戒2》- 永遠的經(jīng)典!
《紅色警戒2》就不用多說,在每個玩即時戰(zhàn)略游戲的朋友們來說,它肯定是必玩游戲!日前曾有消息稱,《紅色警戒2》的下一個版本將是高質量的3D游戲,對不少玩家來說,這肯定是不錯的消息!我們再來回憶一下這款巨經(jīng)典的游戲……
由于繼承前作的思路,《紅色警戒2》從劇情直到細節(jié)的設計,對“紅色政權”的丑化和仇視貫穿其中。游戲中的蘇軍屠殺平民、巡航導彈肆無忌憚地攻擊民用目標,甚至,掌握了心靈支配能力的蘇軍把美國的老百姓變成手執(zhí)武器的行尸走肉,蘇軍士兵混跡其中,一批批開赴火線……更何況,蘇軍許多毀滅的目標本身就是美國人精神支柱,比如五角大樓和自由女神像。相信這些足以讓“人權”不離口的美國老少拍案而起,“紅色惡魔”的印象更加深刻。而那有膽有識、神通廣大的女特工也只屬于美國,殊不知,中央情報局遇到克格勃只有發(fā)抖的份。老美的“洗腦”功夫的確了得,連游戲都不放過。
在畫面上,《紅色警戒2》1024x768的分辨率的確讓人賞心悅目(《泰伯利亞之日》通過一個補丁文件也可以達到這個分辨率,可惜我沒試過),唯一的缺憾是,使用這個分辨率時,卷屏速度比較慢,調到最高也嫌不夠,或多或少影響了玩家快速機動的戰(zhàn)術使用。再有,高分辨率時開始界面被縮小成窗口狀,顯然WestWood沒有設計1024x768的界面,雖然無關大局(因為進入游戲后便恢復全屏),但似乎略嫌粗糙,這樣大的作品,實在不應該有這樣小的毛病。畫面的細節(jié)非常精確,每個士兵的細微動作都清晰可見,游標不禁要痛恨自己15寸的老彩顯。游戲的各種建筑都按照真實的比例精心刻畫,尤其是白宮、自由女神像這種著名建筑,給人以強烈的真實感。建筑物爆炸的煙火效果極其輝煌,而且,每棟建筑物的爆炸都不盡相同,殘骸落在海面,串串的漣漪就如同身臨其境。游標最喜歡的是攻擊敵人的彈藥庫,也許是爆炸物最多的緣故,那血紅色的蘑菇云伴著硝煙升起,好一種成就感!
《紅色警戒2》為大家奉獻了幾乎全新的兵種配置,功能強大而且怪異,蘇軍方面尤其如此。兵種的相克相生在實戰(zhàn)中舉足輕重。比如美軍的軍犬是任何一種零散步兵的天敵,一個基地里放進幾條惡狗便啐手可得。但軍犬在防御工事面前極為脆弱——的確,狗牙再硬也咬不動鐵皮。美軍的火箭兵可以自由地在空中飛翔,對缺乏防空能力的地面部隊形成不受抵抗的攻勢,但高射炮一發(fā)言,他們就會象槍口下的麻雀一樣紛紛落地而亡。各兵種隨戰(zhàn)斗經(jīng)驗的增多都可以升級,最高可升至3級。士兵的升級很快,而且戰(zhàn)斗力和防御力都成倍增強,十幾個三級步兵抵得上千軍萬馬。所以,游標從不放棄摧毀任何一個能夠攻擊的目標,不但可以欣賞爆炸的場面,還可以使士兵升級,豈不快哉!一些兵種受傷后均可以緩慢恢復,但恢復的速度比制造可慢多了。
游戲的AI不算高,敵人處于防守時,不進入射擊范圍不會受到攻擊。有時候,你會看到一隊敵人的散兵游勇在路上散步,你可以從容地從他們背后經(jīng)過。電腦進攻時也基本是各自為戰(zhàn),善打人海戰(zhàn)和消耗站,沒有戰(zhàn)術可言,更形不成戰(zhàn)略上的攻擊。使用前面提到的“巷戰(zhàn)”時,也不了解堡壘的重要而疏于支援。游戲中有一個顯著的BUG是在海軍方面:一次,游標的幾艘艦艇在一個小海灣停泊,敵人的潛艇蜂擁而至,一枚接一枚的魚雷卻都打在突出的海岬上!敵人就這樣鍥而不舍地輪番攻擊,直到我的反潛飛機把他們逐一擊破……那一役,我軍擊沉敵潛艇20余艘,史稱大捷!<
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