過足癮!玩家推薦春節(jié)必修經(jīng)典游戲
這款游戲是如此的出色使得它被廣大的游戲愛好者所寵愛,甚至超過了《魔獸爭霸》,作為第一款“現(xiàn)代”即時(shí)策略游戲,很多設(shè)計(jì)理念和情節(jié)都是超前的。在技術(shù)方面這是真正第一款采用全3D引擎的即時(shí)策略游戲。不光地形,所有單位,人物,所有動(dòng)作包括行走,飛行,航行甚至水下潛行全是真正的實(shí)時(shí)3D渲染。一個(gè)屏幕上能同顯上百個(gè)單位,這在當(dāng)時(shí)可以說是難以置信的創(chuàng)舉。盡管當(dāng)時(shí)硬件水平有了高速的發(fā)展,《橫掃千軍》依然為用戶設(shè)計(jì)了很多體貼的選項(xiàng),配置不高的玩家可以通過降低分辨率或者降低人數(shù)上限來獲得流暢的速度。而所有特效打開,分辨率調(diào)高的畫面,直到今天看起來,依然感覺出色。
由于游戲采用的是第三人稱視角,所以在一切都是3D建模的游戲世界中,樹木、草叢、巖石、房屋、河流、雜物都有可能會(huì)成為阻擋視線的障礙物,這也是同類游戲普遍頭疼的事。比較典型的例子是玩家身處樹林之中,樹木都會(huì)變成半透明,玩家可以清晰地看見自己一方的隊(duì)員,但是半透明的樹木會(huì)構(gòu)成影影綽綽的視覺效果。怪獸的吼聲此起彼伏,但是看不到它們的蹤影,等它們靠近了才會(huì)在樹木的縫隙中隱約看見一些身影,這種感覺很真實(shí),就如同真的身臨其境,在茂密的叢林中也不會(huì)有很開闊的視野,只能通過間隙去發(fā)現(xiàn)敵人。
“橫掃千軍”這個(gè)名字確實(shí)真實(shí)的體現(xiàn)了游戲的風(fēng)格真髓。沒錯(cuò),就是要“橫掃”,不留一點(diǎn)情面。感覺上好象“電子游戲天譴”一樣,游戲的目的就是讓地圖上沒有半塊敵人的殘骸。為達(dá)到這一目的,你可以選擇多種方法:比如派出成百數(shù)量的集團(tuán)軍,象海潮一樣撲向敵人基地,瞬時(shí)間滿屏幕都是火光,爆炸能持續(xù)數(shù)分鐘不止;或者你可以發(fā)射一枚核彈,剎那間一個(gè)屏幕的所有東西都灰飛湮滅,不過一顆遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你得生產(chǎn)出十?dāng)?shù)個(gè)這樣的東西四處轟炸——過分了?這才是所謂“橫掃千軍”!在《橫掃千軍》誕生前后,還沒有哪個(gè)游戲能在每一關(guān)里都提供如此龐大且永不停止的混戰(zhàn)場面。<
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