雙芯霸主來襲!AMD旗艦HD6990權威測試
在HD6800系列顯卡發布的時候,AMD給我們帶來了MLAA(形態抗鋸齒)功能,和傳統的多重采樣抗鋸齒(MSAA)和超級采樣抗鋸齒(SSAA)不同,形態抗鋸齒屬于一種后期處理效果,是在渲染階段全部完成之后才應用于輸出圖像的。簡單地說,就是首先讓顯卡正常渲染每一幀,然后再借助DirectCompute硬件加速技術,進行一次著色器處理來執行過濾。打個比方,MLAA就像是在Adobe Photoshop里對一張圖片使用某種特殊濾鏡。

這樣一來,MLAA的應用范圍就要比MSAA、SSAA等廣泛得多,比如全面支持DX9/10/11級別游戲,無需游戲專門優化;可提供全屏抗鋸齒,而不限于多邊形邊緣、Alpha測試表面;能用來消除靜態圖像的鋸齒,當然在動態畫面上效果優秀。最重要的是,它還可以與之前任意一種抗鋸齒方法并用,因為它完全是在渲染后進行處理的,和之前的抗鋸齒并不沖突。
讓我們沒有想到的是,AMD在HD6900系列顯卡中又給我們帶來了一種新的抗鋸齒技術——增強質量抗鋸齒(EQAA),這種抗鋸齒技術的目的依然是提升抗鋸齒的效能。其原理也很簡單:
如上圖所示,在傳統的MSAA(多重采樣抗鋸齒)當中,顏色樣本和覆蓋樣本的數量以及坐標都是一樣的,從畫質上來說確實非常優秀,但執行效率不佳,尤其是在開啟高倍抗鋸齒的環境下運行一些大型游戲時,性能下降幅度非常明顯。而最新的增強質量抗鋸齒(EQAA)其實是再次尋求性能與畫質平衡的一種做法,即在原有的MSAA基礎上提供兩倍的覆蓋樣本以提升畫質,而保持顏色樣本數量不變。
但是,這種抗鋸齒技術的畫質確實不如MSAA,屬于一種有損抗鋸齒技術。打個比方,之前4x的MSAA的效果現在只需要2x的EQAA就可以實現近似的效果(注意是近似),但對顯存的消耗卻和2xMSAA一樣,因為你只需要存儲兩個顏色樣本就可以了。
其實從另一個角度來說,EQAA也可以說是MSAA的“改進版本”,因為它讓MSAA在每一個像素內的覆蓋樣本可以高達16個(顏色樣本仍然是8個)。而且,EQAA還可以單獨對顏色樣本以及覆蓋樣本數量進行控制,并且可以讓用戶指定過濾器。總之,EQAA就是一種可以讓你使用較低的內存獲取更高畫質的一種抗鋸齒技術。
從AMD官方提供的數據中我們可以看到,開啟和關閉EQAA之間的性能差距非常小,甚至可以忽略不計。從這一點上,EQAA在很大程度上都足以挑戰NVIDIA引以為豪的CSAA了,我們期待HD6900及以后顯卡在AA效能上的表現。
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