適者生存!顯卡 DirectX API 進化論
★ 間斷平衡論:
小進化研究種以下的進化改變,包括:①小進化的因素和機制,研究遺傳突變、自然選擇、隨機現象(如遺傳漂變)等因素如何引起群體的遺傳組成的改變等。②種形成,研究新種的形成方式和過程,研究小進化因素如何導致同種的群體之間的隔離的形成和發展,研究種內分化和由亞種、半種到完全的種的發展過程等。
科學家認為很多物種的形成是在幾萬年的段時間內形成的
大進化研究種以上的分類單元在地質時間尺度上的進化改變,其對象主要是化石,最小研究單位是種。主要研究內容包括:①種及種以上分類單元的起源和大進化的因素。②進化型式,在時間向度上進化的線系的變化和形態。③進化速度,形態改變的速度和分類單元的產生或絕滅速度,種的壽命等。④進化的方向和趨勢。⑤絕滅的規律、原因及其與進化趨勢、速度的關系等。 小進化與大進化在物種這一層次上相互銜接,事實上小進化與大進化都研究物種形成。
和生物的間斷平衡進化類似,如果DirectX版本停滯不前的話,GPU架構更不會更換,比如DX9C時代的GF6和GF7,DX10時代的GF8/GF9/GT200和RV670/RV770。DirectX的半代更新,比如DX7.1、DX8.1、DX9.0b、DX10.1這些版本(DX9C不算,因為其ShaderModel從2.0升至3.0),雙方都不會更改GPU架構,只是在上代產品基礎上小修小補,通過擴充指令集的方式兼容新API即可。尤其是DX10.1這個版本,由于改進太少,雙方竟然將G80/R600這一套架構用了5年之久!
以上結論看起來很有意思,但是唯獨DX11是個例外:ATI對RV770(還是R600架構)小修小補制造出了DX11顯卡,這樣的做法確實讓人感到意外,但也不難理解,ATI信奉“先行者勝”的理念,認為只要搶先發布DX11顯卡就能取得成功。
現在看來,ATI冒險的選擇是明智的。這是由兩個原因造成的。我們可以理解為ATI舍棄了地利而順應了天時、人和。
★ 顯卡行業的天時:
搶先、縮短研發前導時間對于顯卡行業,甚至整個半導體行業來說都是勝利的鐵則。
★ 顯卡行業的地利:
能夠敏銳的跟上先進的API無疑就是獲得了階段性的主場優勢。
★ 顯卡行業的人和:
顯卡和游戲相伴相生,互為羈絆,得游戲者得天下。
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