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      適者生存!顯卡 DirectX API 進(jìn)化論

      鴨嘴獸時(shí)代:GeForce 3 Ti

      適者生存!顯卡 DirectX API 進(jìn)化論

          在DX8之前,無(wú)論NVIDIA還是ATI,都在強(qiáng)調(diào)顯卡前端及后端輸出。而Shader理念提出之后,雙方逐漸將競(jìng)爭(zhēng)重點(diǎn)放在了顯卡的渲染核心部分——像素渲染管線和頂點(diǎn)渲染管線,無(wú)論是GeForce 3 Ti還是Radeon 8500都內(nèi)置的規(guī)格和頻率更強(qiáng)的PS和VS單元。當(dāng)然也對(duì)顯卡的后端ROP(光柵化引擎,負(fù)責(zé)完成像素的輸出)也做了相應(yīng)的改進(jìn),各種各樣的多重采樣AA模式和材質(zhì)過(guò)濾技術(shù)逐步得以實(shí)現(xiàn)。

      回顧歷史展望未來(lái)!DX11架構(gòu)深度解析

          上圖就是GeForce 3的核心架構(gòu)圖,可以看出,由于DX8渲染模式的改變,GeForce 3相對(duì)于DX7的GeForce 2/256有了天翻地覆的變化,一半以上的模塊需要重新設(shè)計(jì)(綠色部分)。

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      GeForce 3的頂點(diǎn)管線設(shè)計(jì)

          硬件規(guī)格方面,GeForce 3依然只有4條渲染管線,每條管線內(nèi)置2個(gè)紋理單元,這與上代的GeForce 2沒(méi)有區(qū)別。但是GeForce 3的核心晶體管數(shù)竟然是GeForce 2的兩倍以上,額外的晶體管大都用在了頂點(diǎn)管線部分,雖然它只有一個(gè)頂點(diǎn)著色單元。這個(gè)頂點(diǎn)著色單元其實(shí)就是一個(gè)4D SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)處理器,可以計(jì)算最多16項(xiàng)數(shù)據(jù)的頂點(diǎn),這在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)運(yùn)算能力已經(jīng)非常富裕了。

          不過(guò),主流的游戲還是基于DX7開(kāi)發(fā),因此GeForce 3的VS單元很多時(shí)候都派不上用場(chǎng),由此導(dǎo)致GeForce 3在DX7游戲當(dāng)中領(lǐng)先GeForce 2 Ti的優(yōu)勢(shì)并不大,畢竟它們的像素渲染管線和紋理單元數(shù)目是相同的,頻率也沒(méi)有提升太多。

      ATI直上DX8.1:Radeon 8500

          DX8方面ATI再次落后于NVIDIA,但后發(fā)制人也有好處,ATI直接采用了微軟更新的DX8.1 API,因此在硬件特性方面要更勝一籌。不過(guò)DX8.1的改進(jìn)極為有限,只是改進(jìn)了大紋理水波紋的效能,未能得到整個(gè)業(yè)界的重視。

      回顧歷史展望未來(lái)!DX11架構(gòu)深度解析

          Radeon 8500與DX7版的Radeon系列相比,架構(gòu)上也產(chǎn)生了翻天覆地的變化,除了加入頂點(diǎn)引擎外,更多尚處于實(shí)驗(yàn)性的技術(shù)都被置于其中,而且2D輸出部分的功能更為豐富,可以說(shuō)在技術(shù)和功能方面完全超越了GeForce 3 Ti。

          規(guī)格方面,Radeon 8500擁有4條像素渲染管線,這與GeForce 3是相同的,但是8500擁有2個(gè)頂點(diǎn)著色單元,而GeForce 3只有1個(gè),這就使得8500的理論性能更占優(yōu)勢(shì)。紋理單元方面ATI放棄了管線:紋理=1:3的設(shè)計(jì),采用了與NVIDIA相同的1:2設(shè)計(jì),因?yàn)榈?個(gè)紋理單元在多數(shù)游戲中都毫無(wú)用處,這樣雙方的紋理單元數(shù)量也完全相同。

      小結(jié):DX8架構(gòu)ATI更出色,NV性能更強(qiáng)

          整體來(lái)看雙方都是重新設(shè)計(jì)的優(yōu)秀架構(gòu),考慮到眾多的特色功能和技術(shù),Radeon 8500的確要優(yōu)于GeForce 3 Ti。這是在3DFX滅亡之后,第一次有一家公司對(duì)NVIDIA造成如此大的壓力,所以NVIDIA發(fā)布了更高頻率的GeForce 3 Ti 500才勉強(qiáng)奪回性能之王的寶座。當(dāng)然NVIDIA成熟穩(wěn)定的驅(qū)動(dòng)和長(zhǎng)期積累的用戶口碑以幫助GeForce 3 Ti力壓Radeon 8500系列。

          后期NVIDIA推出更多管線的GeForce 4 Ti自然擁有更強(qiáng)的DX8性能,但考慮到ATI方面沒(méi)有與之相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,就不做對(duì)比了,因?yàn)锳TI已經(jīng)直接進(jìn)入了DX9時(shí)代。

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