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      仙劍奇俠傳5將至!淺析游戲引擎發展史

          反觀國內網絡游戲方面,游戲開發商則在自主研發和引進國外引擎兩邊開花。對于3D網游來說,一個好的引擎可以給玩家呈現出色的游戲畫面以及舒服的操作感覺,同時也能在后臺數據運算與前臺演出環節提供一個合理的呈現。畫面是玩家第一眼就能比較出優劣的,但是很多數據判定方面的功能,卻并不為人知。

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      早期采用免費游戲引擎制作的《天龍八部》

          早期國內網游的3D游戲引擎,主要是使用OGRE引擎,這是一個開源的圖形引擎,并不具備游戲引擎其他應有的功能,但是其有很方便的接口可以與其他功能引擎接入,所以這個開源、免費、拓展性強的圖像引擎,很長一段時間內都是國產鎖3D網游(2.5D)首選的引擎,其代表游戲是《天龍八部2》,同時代的國產3D游戲大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免費的開源圖形引擎,所以很多國產游戲所謂的自主研發游戲引擎都是通過OGRE引擎改造而來。

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      自主研發實力作品《完美世界》

          有不少具有相當實力的游戲公司熱衷于自主開發游戲引擎,例如:完美世界。通過借鑒其他引擎技術,整合開發出Angelica引擎,完美世界憑著這引擎打造了不少成功之作:《完美世界》、《誅仙》、《赤壁》。

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      堪稱畫質最強的《永恒之塔》

          為了追求與單機游戲相媲美的畫面,用上先進強大的單機游戲引擎開發網游。盛大公司代理的《永恒之塔》就是其中之一,采用CryENGINE2引擎開發,雖然為了降低電腦配置要求閹割了部分特效,但畫面表現力度遠優于同類產品。

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      率先采用雙引擎制作的網游《鹿鼎記》

          由于虛幻3引擎、CryENGINE2引擎等是主要用于單機游戲制作,在網絡適應性和穩定性弱于專門的網游引擎。但是多數商用網游引擎畫面表現水平遠不如前者。《鹿鼎記》率先打破一個游戲只用一款游戲引擎的傳統,在網絡端采用Big World引擎來提升服務器性能和支持較好的網游特性,在畫面方面采用虛幻3引擎制作,以保障具備優勢的畫面表現力。

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