看起來很美!裸眼3D電視技術現狀&展望
視差障壁(Barrier)式裸眼3D技術是利用特定的算法,將影像交互排列,然后通過設置在顯示器背光源和液晶面板之間的視差屏障,,將左眼及右眼可視的畫面分開。由于左眼或右眼觀看屏幕的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給左眼或右眼,經過用戶大腦將這兩幅有差別的圖像合成為一幅具有空間深度信息的立體圖像。

這項技術出現的時間相對較長,也比較容易實現。但它的缺點也很明顯,就是背光模塊因為被視差障壁阻擋,使得亮度也隨之降低。同時3D模式下屏幕的分辨率也會下降。例如夏普公司曾經推出過一款采用這種技術的裸眼3D顯示器,在3D模式下不僅亮度只有2D模式的一半,分辨率也會下降到120dpi左右,只有2D模式下的一半。
而柱狀透鏡(Lenticular Lens)式3D技術則是在LCD面板的最表層添加了一層密集的柱狀透鏡組,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。

柱狀透鏡式裸眼3D技術的優點是,沒有阻擋背光的模塊,因此顯示器亮度不受影響。但它對觀眾觀看屏幕時的角度有較嚴格要求,如果角度不合適則可能無法看到三維效果。
除了這兩種裸眼3D技術,目前業內還有通過改變光源指向實現裸眼3D的技術(索尼),以及通過多層液晶屏疊加實現立體感的“MLD”技術等等。但這類技術要么處于實驗室階段,要么因為成本問題難以在電視機上實現,目前看來要成為未來主流裸眼3D技術的難度還比較大。

任天堂的3DS便攜式游戲機就采用了視差障壁式3D技術
目前已上市的裸眼3D設備中,視差障壁式3D技術是比較常見的類型,這種技術多運用在3D手機(夏普SH8168U)、便攜式游戲機(任天堂 3DS)這類小尺寸的設備上。而東芝這次在國內展示的56吋3D電視則使用了柱狀透鏡技術,因為電視機對亮度、分辨率的要求較高,前者還難以勝任比較苛刻的應用環境。
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