看起來很美!裸眼3D電視技術現狀&展望
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亮度、分辨率、視點、困擾裸眼3D技術的幾大難點
其實不管是那種裸眼3D技術,要實現大規模的商用化都還面臨著不小的挑戰。即便是前文敘述的比較成熟的視差障壁式裸眼3D技術和柱狀透鏡式3D技術,它們的優缺點也是互相之間相對而言的,如果真的要和現有的快門式3D技術或者偏光式3D技術相比,都還存在這不小的差距。
不管是哪種裸眼3D技術,目前普遍面臨的問題,也是最大的問題來自于3D模式下的分辨率。
例如任天堂不久前發布的裸眼3D游戲機3DS,其主屏幕的分辨率是800×240,但是切換到3D模式下分辨率則變為400×240,即左右眼各對應一半的水平像素,因此最終玩家看到的3D畫面,實質上也只有400×240的分辨率;而夏普、LG之前發布的裸眼3D手機也面臨著同樣的問題,只要切換到3D模式下,分辨率必然會出現較大程度損失。
東芝剛剛展出的裸眼3D電視,仍處于開發中,具有3個非常好的視點。但對于真正應用來說,3個視點顯然還是不夠的
第二個問題是裸眼3D的視點問題。其實無論是任天堂的3DS游戲機,還是那些裸眼3D手機、3D相機、攝像機,如果想要觀看到比較生動的3D效果,都需滿足合適的角度和距離,否則輕則3D效果降低,嚴重的話只能看到充滿了重影的影像。
除了裸眼3D技術自身的不完善,另一影響裸眼3D電視普及的因素可以歸納為來自現有3D技術的阻礙,畢竟從成本、時效性等方面看,現有的3D技術比裸眼3D技術來得更加務實。
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