電影級高畫質(zhì)!3D游戲抗鋸齒技術(shù)解析
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相信細(xì)心的網(wǎng)友已經(jīng)看到在此次測試中,參測的游戲絕大多數(shù)都是DX9、DX10游戲,最新DX11游戲卻少之又少。實(shí)際上這并不是小編在測試中偷懶,而是因?yàn)榻?jīng)過小編的仔細(xì)測試發(fā)現(xiàn),F(xiàn)XAA并不是在全部游戲中都生效,尤其在大部分DX11游戲中還會出現(xiàn)某些異常情況發(fā)生,由此說明現(xiàn)階段FXAA的兼容性仍然有待提升。

盡管如此通過我們的測試仍然能夠看到FXAA的不少閃光點(diǎn),首先FXAA對于畫質(zhì)的改善相當(dāng)明顯,單獨(dú)開啟FXAA就能得到2xMSAA以上接近于4xMSAA的畫質(zhì);其次對于顯卡性能的消耗較低,接近于2xMSAA的水平,使玩家可以在較少性能損失的情況下,換來更佳的體驗(yàn);此外FXAA還可以和其他AA技術(shù)疊加使用,使畫質(zhì)提升至更高的層次。

在文章的最后,希望NVIDIA/AMD能夠聯(lián)合眾多游戲廠商將FXAA這一技術(shù)大力推廣開來,最終使用戶可以根據(jù)自己的需求在驅(qū)動控制面板和游戲設(shè)置中任意開啟FXAA,以便在游戲中得到最為真實(shí)的游戲體驗(yàn)。■<
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第1頁:幾乎無法區(qū)分的現(xiàn)實(shí)和虛擬第2頁:由淺入深 圖像邊緣鋸齒的由來第3頁:技術(shù)普及 七大主流抗鋸齒淺析第4頁:快速近似抗鋸齒FXAA全面詳解第5頁:詳細(xì)步驟 兩種方法開啟FXAA第6頁:塵埃2 FXAA多重優(yōu)勢完全釋放第7頁:鷹擊長空 AA對畫質(zhì)影響不高第8頁:孤島驚魂 FXAA效率低于4AA第9頁:沖突世界 4AA+FXAA無壓力第10頁:極品飛車15 最高AA也有毛邊第11頁:地鐵2033 令頂級顯卡也汗顏第12頁:毀滅公爵 選項(xiàng)中原生支持FXAA第13頁:虛幻3引擎游戲 也能開啟FXAA第14頁:革命尚未成功 FXAA仍須努力
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