3D即將全面普及!第二代立體幻境解析
分享
目前支持3D立體幻境的游戲超過550款,3D立體幻境生態系統一直也在不斷的增長,包括在一體機、投影儀,生態系統都在不斷的壯大。3D顯示器在2010年第一季度和第二季度增長率達到112%,所以有越來越多的用戶在購買顯示器的時候,會愿意多花一點錢去選擇一個具有未來性的3D顯示器。像筆記本的增長比以前增加126%,很多用戶在買筆記本的時候也愿意多花一點錢,去選擇一個支持3D的筆記本。
NVIDIA在第二代3D眼鏡做了很多的改進,首先NVIDIA覺得原來的鏡片比較小,所以如果游戲玩家常常在瞄的時候,你可能會看到顆粒的部分,所以第二代在這個部分把鏡片給加大,把鏡片加大20%。游戲玩家在看整個熒幕的視角,不會有任何的死角。另外增加了27寸的顯示器,是華碩的,在第一代的3D也是沒有的。
第二代眼鏡的最重要提升叫LightBoost的技術,主要是亮度的提升技術。以往3D眼鏡有很多的用戶和媒體反映,進入3D以后這個亮度會減低很多,在玩游戲的時候沒有一般的顯示器亮。第二代的眼鏡可以明顯看到比第一代的畫面更亮得多。
0人已贊
關注我們



